Benutzer:Martinowitsch
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Vorlagen erstellen
Dieses Thema reizt mich besonders, da man mit Vorlagen einen Text, eine Tabelle oder oder oder nur an einer Stelle tatsächlich schreiben muss und diese Vorlage dann an unzähligen anderen Stellen verwenden kann. Ausserdem lassen sich so Änderungen am Game leichter ins Game-Wiki übertragen, man muss dann nicht mehr jede Seite wo die geänderte Sache beschrieben ist einzeln ändern, sondern braucht nur noch die Vorlage ändern und alle anderen Seiten sind automatisch auf dem neuesten Stand.
Kopie aus offiziellen Wikipedia
- Benutzer:Martinowitsch/Vorlage Test
- Benutzer:Martinowitsch/Vorlage_Switch
- Benutzer:Martinowitsch/Vorlage_Switch1
Schüler
Der Schüler ist der eigene Nachwuchs im Schottertal. Er kommt direkt von der Schulbank und hat daher noch keinerlei Idee wie irgend etwas im Unternehmen funktioniert.
Schüler einstellen
Ein Schüler lässt sich nur im Ausbildungszentrum einstellen.
Für je 50 m² Gesamtfläche kann ein Schüler zur Ausbildung geschickt werden.
- Ein Schüler ist bei der Einstellung immer 17 Jahre alt!
Ausbildung
Um einen Schüler produktiv im Unternehmen einzusetzen heißt es ihm eine Grundausbildung zukommen zu lassen.
Näheres hierzu findet man ebenfalls unter Ausbildungszentrum.
Gehalt
Der Schüler ist ein Mitarbeiter der Stufe 0, er hat noch keinerlei Erfahrung und erhält deswegen nur den halben Grundlohn.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € wären dies 20€.
Fabrikarbeiter
In Fabriken werden Mitarbeiter mit speziellen Ausbildungen benötigt. Je weiter entwickelt eine Fabrik ist desto höher muss der Ausbildungsgrad sein.
Fabrikarbeiter einstellen
Für je 20 m² Produktionsfläche kann man einen Fabrikarbeiter beschäftigen.
Dabei sind 500 Mitarbeiter pro Produktionsslot maximum. Dies entspricht 10.000 m² Produktionsfläche.
Schulung
Mit der Schulung kann man die Produktivität der Fabrikarbeiter erhöhen.
Qualifikation Stufe 1 entspricht dabei 100%, pro Schulungsstufe kommen 4% Produktivität hinzu so das mit Q10 136% Produktivität erreicht wird.
Mitarbeitereinteilung
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 |
---|---|---|---|---|
Fabrik | Fischfabrik Schuhfabrik Textilfabrik |
Spielzeugfabrik Sportgerätefabrik |
Baustofffabrik Möbelfabrik |
Fahrzeugfabrik Hitech-Fabrik Pharmaunternehmen Raffinerie Schmuckmanufaktur |
Grundlohn | +10% | +20% | +30% | +40% |
Hilfsarbeiter
Er kann nur in einer Fabrik Level 0 beschäftigt werden.
Arbeiter
Facharbeiter
Techniker
Ingenieure
Fabriken der Level 4 und 5 sind sein Arbeitsgebiet.
- Eine ausführliche Übersicht der Fabriken findet man unter Produktionsgebäude.
Gehalt
Ein Hilfsarbeiter mit der Qualifizierung 1 erhält den im Tarifvertrag ausgemachten Grundlohn.
Für jede Schulungsstufe erhält er 2% mehr Lohn.
Jede höhere Ausbildungsstufe erhält 10% mehr Lohn + die 2% je Schulungsstufe.
Ausführliche Informationen zum Thema Gehalt findest du unter Personalkosten!
Beispieltabelle Personalkosten einfach
Stufe 0 | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Q1 | -50% 20,00€ |
40,00€ Grundlohn |
+10% 44,00€ |
+20% 48,00€ |
+30% 52,00€ |
+40% 56,00€ |
Q2 | +2% 40,80€ |
+12% 44,80€ |
+22% 48,80€ |
+32% 52,80€ |
+42% 56,80€ | |
Q3 | +4% 41,60€ |
+14% 45,60€ |
+24% 49,60€ |
+34% 53,60€ |
+44% 57,60€ | |
Q4 | +6% 42,40€ |
+16% 46,40€ |
+26% 50,40€ |
+36% 54,40€ |
+46% 58,40€ | |
Q5 | +8% 43,20€ |
+18% 47,20€ |
+28% 51,20€ |
+38% 55,20€ |
+48% 59,20€ | |
Q6 | +10% 44,00€ |
+20% 48,00€ |
+30% 52,00€ |
+40% 56,00€ |
+50% 60,00€ | |
Q7 | +12% 44,80€ |
+22% 48,80€ |
+32% 52,80€ |
+42% 56,80€ |
+52% 60,80€ | |
Q8 | +14% 45,60€ |
+24% 49,60€ |
+34% 53,60€ |
+44% 57,60€ |
+54% 61,60€ | |
Q9 | +16% 46,40€ |
+26% 50,40€ |
+36% 54,40€ |
+46% 58,40€ |
+56% 62,40€ | |
Q10 | +18% 47,20€ |
+28% 51,20€ |
+38% 55,20€ |
+48% 59,20€ |
+58% 63,20€ |
Lagerarbeiter
Der Lagerarbeiter verwaltet die Waren in den Lagern und Kühlhäusern bei Producers and Traders.
Lagerarbeiter einstellen
Für je 100 m² Lager-Gesamtfläche lässt sich ein Lagerarbeiter einstellen.
Schulung
Die Lagerarbeiter lassen sich wie alle anderen Mitarbeiter auch weiterbilden.
Ein Lagerarbeiter Q1 kann 100 m² gebaute Lagerfläche bewirtschaften und kann durch die Schulung je Erfahrungsstufe 4 m² dazu gewinnen.
Demnach ist es einem Lagerarbeiter Q10 möglich 136 m² gebaute Lagerfläche zu bewirtschaften.
Die Fläche die ein Lagerarbeiter betreut wird Nutzfläche genannt.
Gehalt
Der Lagerarbeiter ist ein Mitarbeiter der Stufe 1, das heißt er erhält den Grundlohn und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Lagerarbeiter somit 40,80 €, während er mit Q10 47,20 € bekommt.
Landwirt
Der Landwirt bearbeitet die Farmen und Gärtnereien von Producers and Traders. Er kümmert sich um alles was den Anbau von Pflanzen und deren Früchte betrifft.
Landwirt einstellen
Für je 50 m² Farm/Gärtnerei-Produktionsfläche lässt sich ein Landwirt einstellen.
Schulung
Der Landwirt lässt sich wie alle anderen Mitarbeiter auch weiterbilden.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität. Mit Q10 arbeitet er demnach mit 136% Produktivität.
Gehalt
Der Landwirt ist ein Mitarbeiter der Stufe 1, das heißt er erhält den Grundlohn und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Landwirt somit 40,80 €, während er mit Q10 47,20 € bekommt.
Viehzüchter
Der Viehzüchter bearbeitet die Viehzuchten von Producers and Traders. Er kümmert sich um sämtliche Tiere und tierischen Produkte.
Viehzüchter einstellen
Für je 50 m² Viehzucht-Produktionsfläche lässt sich ein Viehzüchter einstellen.
Schulung
Der Viehzüchter lässt sich wie alle anderen Mitarbeiter auch weiterbilden.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität. Mit Q10 arbeitet er demnach mit 136% Produktivität.
Gehalt
Der Viehzüchter ist ein Mitarbeiter der Stufe 1, das heißt er erhält den Grundlohn und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Viehzüchter somit 40,80 €, während er mit Q10 47,20 € bekommt.
Bergarbeiter
Der Bergarbeiter kriecht in den Stollen herum und fördert die Wertvollen Rohstoffe. Ohne ihn stände es schlecht um die Schottertaler Wirtschaft.
Er kann in den Gebäuden Mine, Erzmine und Edelsteinmine eingesetzt werden.
Bergarbeiter einstellen
Für je 50 m² Produktionsfläche einer Mine läßt sich ein Bergarbeiter einstellen.
Schulung
Der Bergarbeiter profitiert ebenfalls von der Schulung.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität und fördert somit die Rohstoffe schneller zutage.
Gehalt
Der Bergarbeiter ist ein Mitarbeiter der Stufe 2, das heißt er erhält den Grundlohn +10% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Bergarbeiter somit 44,80 €, während er mit Q10 51,20 € bekommt.
Fischer
Der Fischer arbeitet für die Fischzucht und kümmert sich um die Aufzucht, Pflege und Verkaufsaufbereitung aller Produkte aus Schottertales Gewässern.
Fischer einstellen
Für je 50 m² Fischzucht-Produktionsfläche lässt sich ein Fischer einstellen.
Schulung
Der Fischer profitiert ebenfalls von der Schulung.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität.
Gehalt
Der Fischer ist ein Mitarbeiter der Stufe 2, das heißt er erhält den Grundlohn +10% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Fischer somit 44,80 €, während er mit Q10 51,20 € bekommt.
Holzfäller
Der Holzfäller arbeitet für das Sägewerk und kümmert sich in den Schottertaler Wäldern um das Fällen von Bäumen, das Aufforsten gerodeter Landstriche und schneidet die Stämme im Sägewerk in die für die Wirtschaft nötigen Größen zurecht.
Holzfäller einstellen
Für je 50 m² Produktionsfläche des Sägewerkes lässt sich ein Holzfäller einstellen.
Schulung
Der Holzfäller profitiert ebenfalls von der Schulung.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität und produziert somit schneller neues Holz.
Gehalt
Der Holzfäller ist ein Mitarbeiter der Stufe 2, das heißt er erhält den Grundlohn +10% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Holzfäller somit 44,80 €, während er mit Q10 51,20 € bekommt.
Kraftfahrer
Der Kraftfahrer ist wohl der wichtigste Mitarbeiter bei Producers and Traders. Ohne diesen kann man keinerlei Waren von A nach B transportieren und somit kein Geld verdienen.
Ausnahme: Man läßt sich die Ware von anderen Spielern direkt an den Laden liefern.
Kraftfahrer einstellen
Um Kraftfahrer einstellen zu können benötigt man ein Depot, den sogenannten Fuhrpark.
Für je 50 m² gebauter Depotfläche kann man einen Kraftfahrer einstellen.
Zu Beginn erhält jeder Spieler kostenlos in allen Städten jeweils ein Depot mit 200 m² Grundfläche. Dies entspricht 4 Kraftfahrern pro Stadt.
Im Personalbüro werden die Kraftfahrer eingestellt, geschult, wieder entlassen oder man kann sie ins Ausbildungszentrum versetzen.
Schulung
Die Kraftfahrer lassen sich wie alle anderen Mitarbeiter auch weiterbilden.
Dabei erhalten sie pro Schulungsstufe 4% Erfahrungsbonus, welche sich auf die Fahrzeit, die variablen Versandkosten und den Verschleiß des verwendeten LKW Positiv auswirken.
Mit Q10 fährt der verwendete LKW also 36% schneller als normal, während er nur 64% der üblichen Versandkosten hat und ebenfalls nur 64% des normalen Verschleißes erfährt.
Gehalt
Der Kraftfahrer ist ein Mitarbeiter der Stufe 2, das heißt er erhält 10% mehr Grundlohn und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q1 Kraftfahrer somit 44,00 €, während er mit Q10 51,20 € bekommt.
Verkäufer
Der Verkäufer bringt sämtliche erzeugten Endprodukte an den Mann, sprich er ist letztendlich derjenige der den wahren Gewinn bei Producers and Traders erzielt.
Verkäufer einstellen
Für je 50 m² Verkaufsfläche lässt sich ein Verkäufer einstellen.
Schulung
Die Verkäufer lassen sich wie alle anderen Mitarbeiter auch weiterbilden.
Ein Verkäufer Q2 kann 4% mehr Kunden bedienen und verbessert auch um 4% den Faktorbonus. Bei Q10 sind es 36% Verbesserung der Produktivität.
Gehalt
Der Verkäufer ist ein Mitarbeiter der Stufe 3, das heißt er erhält den Grundlohn +20% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Verkäufer somit 52,80 €, während er mit Q10 55,20 € bekommt.
Versetzung Verkäufer
Bei einer Umversetzung von Verkäufern kommt es im selben Gebäudelevel und darunter zu keiner Abwertung ist das neue Gebäude allerdings leveltechnisch höherwertig auch hier Halbierung der Qualifizierung.
Werbefachmann
Der Werbefachmann rührt kräftig die Werbetrommel und macht somit eure Produkte oder Verkaufsgebäude in der jeweiligen Stadt bekannter.
Das ganze wird hier bei Producers and Traders als Produktruf oder Geschäftsruf bezeichnet.
Werbefachmann einstellen
Für je 100 m² Gesamtfläche lässt sich ein Werbefachmann in der Werbeagentur einstellen.
Schulung
Der Werbefachmann profitiert ebenfalls von der Schulung.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität beim vermarkten eures Produktes oder Geschäftes.
Gehalt
Der Werbefachmann ist ein Mitarbeiter der Stufe 4, das heißt er erhält den Grundlohn +30% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Werbefachmann somit 52,80 €, während er mit Q10 59,20 € bekommt.
Wissenschaftler
Der Wissenschaftler zeichnet sich verantwortlich dafür das alle Mitarbeiter in deinem Unternehmen
über alle Facetten eines Produktes informiert sind. Außerdem sorgt er für ständige Produktverbesserungen.
Wissenschaftler einstellen
Für je 100 m² Gesamtfläche lässt sich ein Wissenschaftler im Forschungslabor einstellen.
Schulung
Der Wissenschaftler profitiert ebenfalls von der Schulung.
Je Schulungsstufe gewinnt er 4% an Produktivität beim erforschen neuer Produkte oder verbessern bereits bekannter Waren.
Gehalt
Der Wissenschaftler ist ein Mitarbeiter der Stufe 5, das heißt er erhält den Grundlohn +40% und zusätzlich 2% mehr je Schulungsstufe.
Bei einem Grundlohn von 40,00 € erhält ein Q2 Wissenschaftler somit 56,80 €, während er mit Q10 63,20 € bekommt.