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Einkaufsverhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wann gehen die Einwohner einkaufen?)
 
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== Stadtaufbau ==
 
== Stadtaufbau ==
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Jede Stadt im Schottertal wurde in ein Rasterfeld aufgeteilt. Die Farbe jedes Feldes steht für die Einwohnerdichte:
  
Jede Stadt im Schottertal wurde in ein Rasterfeld aufgeteilt,
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* '''Weiß:''' Stadtgebiet mit geringer Einwohnerdichte
dabei steht die Farbe jedes Feldes für die Einwohnerdichte.
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* Weiß => Stadtgebiet mit geringer Einwohnerdichte
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== Einkaufsverhalten der Einwohner ==
* helles Rot => Stadtgebiet mit mittlere Einwohnerdichte
 
* mittleres Rot => Stadtgebiet mit hoher Einwohnerdichte
 
* dunkles Rot => Stadtgebiet mit sehr hohe Einwohnerdichte
 
 
 
 
 
== Wann gehen die Einwohner einkaufen? ==
 
 
[[Datei:Einkaufsstatistik Beispiel.PNG | mini | Beispiel für Zasterhausen nach 23:50 Uhr]]
 
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Der virtuelle Kunde bei Producers & Traders hat feste [[Verkaufszeiten | Einkaufszeiten]], er kauft immer zwischen '''8.05 Uhr und 23.50''' Uhr ein. Jedoch sind die Einwohner nur jeden 2ten Tag gewillt die Läden der Stadt zu besuchen.
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=== Wann gehen die Einwohner einkaufen? ===
 
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Die virtuellen Kunden bei Producers & Traders haben feste [[Verkaufszeiten | Einkaufszeiten]]. Sie kaufen täglich zwischen '''8:05 Uhr und 23:50 Uhr''' ein. Allerdings besuchen die Einwohner die Läden nur jeden zweiten Tag.
Das wird mit den oben erwähnten Rasterfeldern simuliert, hierbei geht immer ein Rasterfeld geschlossen einkaufen.
 
Die direkt benachbarten Felder (Norden, Osten, Süden, Westen) gehen dafür am darauffolgenden Tag einkaufen.
 
 
 
Zu welcher Uhrzeit ein Rasterfeld einkaufen geht wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt, jedoch wer um 23:49 Uhr noch nicht einkaufen war stürmt um 23:50 Uhr die Läden und will dann natürlich auch noch komplett bedient werden.
 
 
 
Das ganze läßt sich über den Tag gut auf der Seite [[Menü:Produkte]] => [[Einkaufsstatistik]] beobachten.
 
Jedes Rasterfeld welches bereits einkaufen war färbt sich Schwarz. Im Laufe der Zeit entsteht so ein Schachbrettmuster, welches täglich wechselt.
 
 
 
== Wer geht wo einkaufen? ==
 
 
 
Die Einwohner gehen nur in die Läden einkaufen, welche durch deren Reichweite ihr Rasterfeld abdecken. Sie fahren also nicht einmal quer durch die Stadt, um einen Laden am anderen Ende zu besuchen, sondern tummeln sich immer in den Läden in der Nähe.
 
:''Eine Ausnahme bildet hier der [[Lokale Händler]] welcher die komplette Stadt abdeckt und so die Grundversorgung übernimmt und für alle Spieler-Läden einen direkten Konkurrenten darstellt.''
 
 
 
Für die Entscheidung wo ein Einwohner seine Waren einkaufen geht spielt der Faktor eine entscheidende Rolle. Je höher der Faktor ist, desto attraktiver ist ein Produkt und um so eher gehen die Einwohner in diesen Laden um dieses Produkt zu kaufen.
 
Die Einwohner entscheiden sich aber für jedes Produkt extra, wenn ihr ein Produkt mit sehr hohem Faktor habt dann bedeutet dies nicht das der Einwohner automatisch auch alle anderen Produkte in deinem Laden kauft.
 
 
 
  
== Wie verteilen sich die Kunden? ==
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Dies wird durch die oben erwähnten Rasterfelder simuliert:
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* Ein Rasterfeld geht geschlossen einkaufen
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* Die direkt benachbarten Felder (Norden, Osten, Süden, Westen) gehen am darauffolgenden Tag einkaufen
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* Die Uhrzeit des Einkaufs wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt
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* Wer bis 23:49 Uhr nicht eingekauft hat, stürmt um 23:50 Uhr die Läden und möchte vollständig bedient werden
  
Geht ein Rasterfeld einkaufen wird für jedes Produkt geschaut welche Läden sind in Reichweite und bieten diese das gewünschte Produkt an.
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Den Verlauf könnt ihr täglich auf der Seite [[Menü:Produkte]] → [[Einkaufsstatistik]] beobachten. Jedes Rasterfeld, das bereits eingekauft hat, färbt sich schwarz. Im Laufe der Zeit entsteht so ein Schachbrettmuster, das täglich wechselt.
Dann verteilen sich die Einwohner dieses Rasterfeldes entsprechend der Attraktivität auf die verschiedenen Läden und wollen von den Verkäufern bedient werden.
 
  
Stehen nicht genügend Verkäufer zur Verfügung um alle Kunden zu bedienen, oder wird das Produkt ausverkauft, suchen sich die Kunden einen anderen Laden.
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=== Wo kaufen die Einwohner ein? ===
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Die Einwohner kaufen nur in Läden ein, deren Reichweite ihr Rasterfeld abdeckt. Sie fahren nicht quer durch die Stadt, um einen entfernten Laden zu besuchen, sondern bevorzugen Geschäfte in ihrer Nähe.
  
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''Eine Ausnahme bildet der [[Lokale Händler]], der die gesamte Stadt abdeckt, die Grundversorgung übernimmt und für alle Spieler-Läden einen direkten Konkurrenten darstellt.''
  
== Regale und Markenprodukte ==
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=== Wie entscheiden Einwohner, wo sie einkaufen? ===
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Für die Entscheidung spielt der Attraktivitätsfaktor eine entscheidende Rolle:
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* Je höher der Faktor, desto attraktiver ist ein Produkt
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* Umso eher kaufen Einwohner dieses Produkt in diesem Laden
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* Die Einwohner entscheiden für jedes Produkt separat
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* Ein Produkt mit sehr hohem Faktor bedeutet nicht, dass der Einwohner automatisch alle anderen Produkte im selben Laden kauft
  
Da Endprodukte einen Markennamen besitzen ist es möglich Marken verschiedener Hersteller von ein und der selben Ware in unterschiedliche Regale zu stopfen. (Eine Warenvermischung verschiedener Marken ist nicht möglich)
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=== Wie verteilen sich die Kunden? ===
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Wenn ein Rasterfeld einkaufen geht:
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* Wird für jedes Produkt geprüft, welche Läden in Reichweite sind und das gewünschte Produkt anbieten
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* Die Einwohner verteilen sich entsprechend der Attraktivität auf die verschiedenen Läden
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* Stehen nicht genügend Verkäufer zur Verfügung oder ist das Produkt ausverkauft, suchen die Kunden einen anderen Laden
  
Hat man nun mehrere Marken eines Produktes in seinem Laden, zählt trotzdem jedes Regal für sich. In Grunde zählt jedes Regal wie ein eigenständiger Laden, je mehr Anbieter es gibt desto stärker verteilt sich die Kundschaft.
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=== Regale und Markenprodukte ===
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Da Endprodukte einen Markennamen besitzen, können verschiedene Hersteller derselben Warenart in unterschiedlichen Regalen platziert werden. Eine Vermischung verschiedener Marken ist nicht möglich.
  
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Hat ein Laden mehrere Marken eines Produktes, zählt jedes Regal für sich:
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* Jedes Regal funktioniert wie ein eigenständiger Laden
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* Je mehr Anbieter es gibt, desto stärker verteilt sich die Kundschaft
  
 
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Aktuelle Version vom 28. März 2025, 20:10 Uhr

Stadtaufbau

Jede Stadt im Schottertal wurde in ein Rasterfeld aufgeteilt. Die Farbe jedes Feldes steht für die Einwohnerdichte:

  • Weiß: Stadtgebiet mit geringer Einwohnerdichte
  • Helles Rot: Stadtgebiet mit mittlerer Einwohnerdichte
  • Mittleres Rot: Stadtgebiet mit hoher Einwohnerdichte
  • Dunkles Rot: Stadtgebiet mit sehr hoher Einwohnerdichte

Einkaufsverhalten der Einwohner

Beispiel für Zasterhausen nach 23:50 Uhr

Wann gehen die Einwohner einkaufen?

Die virtuellen Kunden bei Producers & Traders haben feste Einkaufszeiten. Sie kaufen täglich zwischen 8:05 Uhr und 23:50 Uhr ein. Allerdings besuchen die Einwohner die Läden nur jeden zweiten Tag.

Dies wird durch die oben erwähnten Rasterfelder simuliert:

  • Ein Rasterfeld geht geschlossen einkaufen
  • Die direkt benachbarten Felder (Norden, Osten, Süden, Westen) gehen am darauffolgenden Tag einkaufen
  • Die Uhrzeit des Einkaufs wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt
  • Wer bis 23:49 Uhr nicht eingekauft hat, stürmt um 23:50 Uhr die Läden und möchte vollständig bedient werden

Den Verlauf könnt ihr täglich auf der Seite Menü:ProdukteEinkaufsstatistik beobachten. Jedes Rasterfeld, das bereits eingekauft hat, färbt sich schwarz. Im Laufe der Zeit entsteht so ein Schachbrettmuster, das täglich wechselt.

Wo kaufen die Einwohner ein?

Die Einwohner kaufen nur in Läden ein, deren Reichweite ihr Rasterfeld abdeckt. Sie fahren nicht quer durch die Stadt, um einen entfernten Laden zu besuchen, sondern bevorzugen Geschäfte in ihrer Nähe.

Eine Ausnahme bildet der Lokale Händler, der die gesamte Stadt abdeckt, die Grundversorgung übernimmt und für alle Spieler-Läden einen direkten Konkurrenten darstellt.

Wie entscheiden Einwohner, wo sie einkaufen?

Für die Entscheidung spielt der Attraktivitätsfaktor eine entscheidende Rolle:

  • Je höher der Faktor, desto attraktiver ist ein Produkt
  • Umso eher kaufen Einwohner dieses Produkt in diesem Laden
  • Die Einwohner entscheiden für jedes Produkt separat
  • Ein Produkt mit sehr hohem Faktor bedeutet nicht, dass der Einwohner automatisch alle anderen Produkte im selben Laden kauft

Wie verteilen sich die Kunden?

Wenn ein Rasterfeld einkaufen geht:

  • Wird für jedes Produkt geprüft, welche Läden in Reichweite sind und das gewünschte Produkt anbieten
  • Die Einwohner verteilen sich entsprechend der Attraktivität auf die verschiedenen Läden
  • Stehen nicht genügend Verkäufer zur Verfügung oder ist das Produkt ausverkauft, suchen die Kunden einen anderen Laden

Regale und Markenprodukte

Da Endprodukte einen Markennamen besitzen, können verschiedene Hersteller derselben Warenart in unterschiedlichen Regalen platziert werden. Eine Vermischung verschiedener Marken ist nicht möglich.

Hat ein Laden mehrere Marken eines Produktes, zählt jedes Regal für sich:

  • Jedes Regal funktioniert wie ein eigenständiger Laden
  • Je mehr Anbieter es gibt, desto stärker verteilt sich die Kundschaft