Einkaufsstatistik
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[Verbergen]Einkaufsstatistik
Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter Produkte → Einkaufsstatistik.
Darstellung
- Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt
- Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern
- Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet
- Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt
Einkaufsverhalten
- Täglich geht jeder zweite Block einkaufen
- Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken
- Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten
- Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen
Kundenentscheidung
Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab:
- Reichweite des Ladens (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar)
- Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen
- Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block
- Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht
Reichweite und Tagesablauf
- Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen
- Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke)
- Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen
- Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder
Zufallsverteilung
- Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen
- Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird
- Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen
- Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam
- Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen
- Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt