Verschleiss: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie berechnet sich denn er LKW-Verschleiss?)
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== Wie berechnet sich denn er LKW-[[Verschleiss]]? ==
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== LKW-[[Verschleiss]] ==
  
'''0.01% je 10 Kästchen'''.
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=== Grundlegende Berechnung ===
  
Mit der Einführung des neuen Sattelschleppers wurde der Fahrzeugverschleiß ins Spiel integriert!
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Der Verschleiß eines LKWs beträgt '''0,01% je 10 Kästchen''' zurückgelegter Strecke.
  
Für je 5.000 gefahrene Kilometer erfahren die Laster nun einen Fahrzeugverschleiß.
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=== Hintergrund ===
Diese wird als 1% Reparaturstrafe abgebildet.
 
  
Sprich ein Laster der zb 567 km gefahren ist kann bis volle 100% repariert werden.
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Mit der Einführung des Sattelschleppers wurde das Verschleißsystem ins Spiel integriert. Alle Fahrzeuge erfahren nun nach bestimmten Fahrleistungen einen Verschleiß, der ihre maximale Reparaturmöglichkeit einschränkt.
Bei 5.001 km Fahrleistung sind nur noch 99% möglich,
 
und ab 10.001 km sind es dann 98% usw.
 
  
Maximal kann das ganze bis 20% möglicher Reparatur abgesenkt werden, sprich das ganze ist ab 400.000 km Fahrleistung gedeckelt.  
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=== Auswirkungen auf die Reparatur ===
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Der Verschleiß wirkt sich als Obergrenze für mögliche Reparaturen aus:
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* Bis 5.000 km Fahrleistung: Reparatur bis 100% möglich
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* Ab 5.001 km Fahrleistung: Maximale Reparatur nur noch 99%
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* Ab 10.001 km Fahrleistung: Maximale Reparatur nur noch 98%
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* Und so weiter...
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Mit jeweils weiteren 5.000 km sinkt die maximale Reparaturmöglichkeit um 1%.
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=== Obergrenze des Verschleißes ===
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Die maximale Verschleißgrenze liegt bei 80% (also minimale Reparaturmöglichkeit von 20%):
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* Diese Grenze wird bei 400.000 km Fahrleistung erreicht
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* Danach bleibt die maximale Reparaturmöglichkeit bei 20%, unabhängig von der weiteren Fahrleistung
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'''Beispiel:''' Ein LKW mit 567 km Fahrleistung kann bis zu 100% repariert werden, während ein LKW mit 5.001 km nur noch bis maximal 99% repariert werden kann.
  
 
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Version vom 28. März 2025, 21:26 Uhr

LKW-Verschleiss

Grundlegende Berechnung

Der Verschleiß eines LKWs beträgt 0,01% je 10 Kästchen zurückgelegter Strecke.

Hintergrund

Mit der Einführung des Sattelschleppers wurde das Verschleißsystem ins Spiel integriert. Alle Fahrzeuge erfahren nun nach bestimmten Fahrleistungen einen Verschleiß, der ihre maximale Reparaturmöglichkeit einschränkt.

Auswirkungen auf die Reparatur

Der Verschleiß wirkt sich als Obergrenze für mögliche Reparaturen aus:

  • Bis 5.000 km Fahrleistung: Reparatur bis 100% möglich
  • Ab 5.001 km Fahrleistung: Maximale Reparatur nur noch 99%
  • Ab 10.001 km Fahrleistung: Maximale Reparatur nur noch 98%
  • Und so weiter...

Mit jeweils weiteren 5.000 km sinkt die maximale Reparaturmöglichkeit um 1%.

Obergrenze des Verschleißes

Die maximale Verschleißgrenze liegt bei 80% (also minimale Reparaturmöglichkeit von 20%):

  • Diese Grenze wird bei 400.000 km Fahrleistung erreicht
  • Danach bleibt die maximale Reparaturmöglichkeit bei 20%, unabhängig von der weiteren Fahrleistung

Beispiel: Ein LKW mit 567 km Fahrleistung kann bis zu 100% repariert werden, während ein LKW mit 5.001 km nur noch bis maximal 99% repariert werden kann.