Einkaufsstatistik: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Cain (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Cain (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= Einkaufsstatistik = | |||
Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter '''Produkte → Einkaufsstatistik'''. | |||
== Darstellung == | |||
Die | * Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt | ||
* Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern | |||
* Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet | |||
* Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt | |||
== Einkaufsverhalten == | |||
* Täglich geht jeder zweite Block einkaufen | |||
* Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken | |||
* Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten | |||
* Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen | |||
== Kundenentscheidung == | |||
Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab: | |||
* '''Reichweite des Ladens''' (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar) | |||
* Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen | |||
* Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block | |||
* Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht | |||
== Reichweite und Tagesablauf == | |||
* Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen | |||
* Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke) | |||
* Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen | |||
* Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder | |||
== Zufallsverteilung == | |||
* Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen | |||
* Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird | |||
* Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen | |||
* Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam | |||
* Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen | |||
* Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt | |||
[[Kategorie:Index]] | [[Kategorie:Index]] | ||
Aktuelle Version vom 28. März 2025, 21:12 Uhr
Einkaufsstatistik
Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter Produkte → Einkaufsstatistik.
Darstellung
- Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt
- Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern
- Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet
- Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt
Einkaufsverhalten
- Täglich geht jeder zweite Block einkaufen
- Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken
- Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten
- Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen
Kundenentscheidung
Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab:
- Reichweite des Ladens (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar)
- Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen
- Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block
- Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht
Reichweite und Tagesablauf
- Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen
- Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke)
- Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen
- Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder
Zufallsverteilung
- Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen
- Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird
- Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen
- Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam
- Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen
- Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt