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Qualität: Unterschied zwischen den Versionen

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Zuerst benötigt man ein [[Produkte|Produkt]] welches im [[Forschungslabor]] erforscht werden muss.<br>
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== Allgemeines Rund um die Qualität == [Bearbeiten]
Dieses kann anschliessend mit [[Qualität]] versehen werden, was es einfach gesagt verbessert.<br>
 
In der Regel werden [[Produkte]] mit hoher [[Qualität]] (nahe Q100 oder darüber) [[Produkte]]n mit weniger [[Qualität]] vorgezogen.
 
  
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<div style="font-size: 125%; font-weight: bold; border-bottom: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 0.2em;">Qualität im Spiel</div>
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<div style="text-align: center; padding-bottom: 0.3em; font-style: italic;">Forschungslabor - Ort der Qualitätsforschung</div>
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<div style="font-weight: bold;">Qualitätsverfall:</div>
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<div style="padding-left: 1em;">0,5% pro Tag (bei Q > 10)</div>
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<div style="border-top: 1px solid #aaa; padding: 0.3em;">
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<div style="font-weight: bold;">Maximale Qualität:</div>
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<div style="padding-left: 1em;">Benötigt 40 Wissenschaftler (Weiterbildungsstufe 10)</div>
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Die [[Qualität]] für ein [[Produkte|Produkt]] kann Spielweit nur in einem einzigen [[Slots|Forschungsslot]] erhöht werden!<br>
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'''Qualität''' wird erzeugt im '''[[Forschungslabor]]''' [[Datei:Gebaeude_71.gif|thumb|Forschungslabor]]
Jede weitere Qualitätsforschung für das selbe Produkt in anderen Slots ist Verschwendung, denn es wird immer nur der Slot gezählt welcher Spielintern der Ältere ist.
 
  
:''Solltet ihr zb einen [[Slots|Forschungsslot]] mit 30 [[Mitarbeiter]]n ausgestattet haben und einen weiteren mit 10 [[Mitarbeiter]]n, um''
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== Grundlagen == [Bearbeiten]
:''das selbe [[Produkte|Produkt]] zu verbessern, kann es sein das letztendlich nur der 10er Slot für die Qualitätsforschung gezählt wird.''
 
  
Je weiter die Qualitätsforschung für ein Produkt fortgeschritten ist, desto aufwendiger wird es neue Fortschritte zu erzielen.
+
Zuerst benötigt man ein [[Produkt]], welches im [[Forschungslabor]] erforscht werden muss. Dieses kann anschließend mit '''Qualität''' versehen werden, was es verbessert und aufwertet. In der Regel ziehen andere Mitspieler [[Produkte]] mit hoher Qualität (nahe Q100 oder darüber) Produkten mit geringerer Qualität vor.
  
Täglich um Mitternacht werden bei allen Produkten mit Qualität größer Q10 0,5%-Punkte von dem aktuellen Wert abgezogen.
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== Wichtige Hinweise == [Bearbeiten]
  
Um die maximale [[Qualität]] zu erreichen oder zu halten benötigt man einen [[Slots|Forschungsslot]] mit 40 [[MA:Wissenschaftler|Wissenschaftlern]] Q10
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* Die Qualitätsforschung gilt für '''alle Städte gleichzeitig''', daher wird immer nur ein [[Forschungsslot]] gezählt.
:::''(Das Q hier bezieht sich auf die Weiterbildungsstufe der [[Mitarbeiter]])''
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* Jede weitere Qualitätsforschung für dasselbe Produkt in anderen Slots ist '''Verschwendung''', denn es wird immer nur der Slot gezählt, welcher spielintern der ältere ist.
  
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'''Wichtiger Hinweis:''' ''Solltet ihr z.B. einen Forschungsslot mit 30 Mitarbeitern ausgestattet haben und einen weiteren mit 10 Mitarbeitern, um dasselbe Produkt zu verbessern, kann es sein, dass letztendlich nur der 10er Slot für die Qualitätsforschung gezählt wird.''
  
==== Allgemeine Abkürzungen: ====
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== Qualitätsforschung und -verfall == [Bearbeiten]
*Quali
 
*Q
 
  
== [[Qualität]] für [[Rohstoff]]e ==
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* Je weiter die Qualitätsforschung für ein Produkt fortgeschritten ist, desto aufwendiger wird es, neue Fortschritte zu erzielen.
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* Täglich um Mitternacht werden bei allen Produkten mit Qualität größer Q10 '''0,5%-Punkte''' vom aktuellen Wert abgezogen.
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* Um die maximale Qualität zu erreichen oder zu halten, benötigt man einen [[Forschungsslot]] mit '''40 [[Wissenschaftlern]] Weiterbildungsstufe 10''' (Im Spieljargon auch häufig Q10 genannt).
  
[[Rohstoff]]e lassen sich nur in einem [[Agrarbetrieb]] oder [[Bergwerk]] erzeugen.<br>
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== Qualität für Rohstoffe == [Bearbeiten]
Da hier bei [http://www.producers-and-traders.de Producers & Traders] [[Rohstoff]]e als Materialien definiert sind die keinerlei Ausgangsstoffe<br>
 
benötigen um produziert zu werden ist es recht einfach zu definieren wie die [[Qualität]] zu stande kommt.
 
  
Am Ende jedes Fertigungszyklus wird abgefragt wie hoch die aktuell erforschte [[Qualität]] im [[Forschungslabor]] ist und die gerade erzeugte [[Produktionseinheit]] erhält diese '''Quali'''. Habt ihr bereits produzierte Materialien dieses [[Produkte]]s in eurem [[Gebäude]] gelagert wird diese anschliessend mit der gelagerten vermischt.
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[[Rohstoff]]e lassen sich nur in einem [[Agrarbetrieb]] oder [[Bergwerk]] erzeugen.
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Da bei [https://www.producers-and-traders.de Producers & Traders] Rohstoffe als Materialien definiert sind, die keinerlei Ausgangsstoffe benötigen, um produziert zu werden, ist die Qualitätsbestimmung recht einfach:
  
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Am Ende jedes Fertigungszyklus wird die aktuell erforschte Qualität im [[Forschungslabor]] abgefragt und die gerade erzeugte [[Produktionseinheit]] erhält diese Qualität. Bereits produzierte Materialien dieses Produkts in eurem [[Gebäude]] werden anschließend mit der gelagerten Menge vermischt.
  
== Regel für die Berechnung der [[Qualität]] von [[Zwischenprodukt]]en und [[Endprodukt]]en ==
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== Qualitätsberechnung für Zwischenprodukte und Endprodukte == [Bearbeiten]
  
Die Berechnung der [[Qualität]] ist 10%/80%/10% gewichtet!
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Die Berechnung der Qualität erfolgt nach dem '''10%/80%/10% Prinzip''':
  
==== Dies bedeutet: ====
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* 10% die Qualität des/der Rohstoffe(s) und/oder des/der Zwischenprodukt(e)
In die [[Qualität]] des erzeugten Produktes geht die eigen erforschte Qualität sowie die Qualität des/der benötigten Rohstoffe(s) und/oder Zwischenprodukt(e) jeweils zu 10% ein.<br>
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* 80% des niedrigsten der verschiedenen Werte
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* 10% der erforschten Qualität des zu erzeugenden Produktes
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In die Qualität des erzeugten Produktes geht die selbst erforschte Qualität sowie die Qualität des/der benötigten Rohstoffe(s) und/oder Zwischenprodukt(e) jeweils zu 10% ein.
 
Der niedrigere Wert davon geht zu weiteren 80% in die Qualität des Erzeugnisses mit ein.
 
Der niedrigere Wert davon geht zu weiteren 80% in die Qualität des Erzeugnisses mit ein.
  
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Somit bekommen bessere Rohstoffe auch eine Bedeutung, wenn man selbst keine Qualität erforscht hat und umgekehrt.
  
*10% die [[Qualität]] des/der Rohstoffe(s) und/oder des/der Zwischenprodukt(e)
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=== Beispiel 1: Produkt aus einem Ausgangsstoff === [Bearbeiten]
*80% des niedrigsten der veschiedenen Werte
 
*10% der erforschten [[Qualität]] des zu erzeugenden Produktes
 
  
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Als Beispiel die Produktion von [[Mehl]], als Ausgangsstoff wird [[Getreide]] benötigt:
  
Somit bekommen bessere Rohstoffe auch eine Bedeutung wenn man selbst keine Qualität erforscht hat und umgekehrt.
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# Getreide mit Q10 und Mehl erforscht Q0
 
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#: ''Getreide'' (Q10 × 10%) + ''niedrigerer Wert'' (Q0 × 80%) + ''Mehl erforscht'' (Q0 × 10%) = ''neue Quali'' Q1,0
 
 
=== Beispiel 1 - Produkt aus einem Rohstoff ===
 
Als Beispiel hier die Produktion von [[Mehl]], als Rohstoff wird [[Getreide]] benötigt.
 
  
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# Getreide mit Q0 und Mehl erforscht Q8
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#: ''Getreide'' (Q0 × 10%) + ''niedrigerer Wert'' (Q0 × 80%) + ''Mehl erforscht'' (Q8 × 10%) = ''neue Quali'' Q0,8
  
# Getreide mit Q10 und Mehl erforscht Q0
 
#: ''Getreide'' (Q10 * 10%/100%) + ''niedrigere Wert'' (Q0 * 80%/100%) + ''Mehl erforscht'' (Q0 * 10%/100%) = ''neue Quali'' Q1,0
 
# Getreide mit Q0 und Mehl erforscht Q8
 
#: ''Getreide'' (Q0 * 10%/100%) + ''niedrigere Wert'' (Q0 * 80%/100%) + ''Mehl erforscht'' (Q8 * 10%/100%) = ''neue Quali'' Q0,8
 
 
# Getreide mit Q5 und Mehl erforscht Q4
 
# Getreide mit Q5 und Mehl erforscht Q4
#: ''Getreide'' (Q5 * 10%/100%) + ''niedrigere Wert'' (Q4 * 80%/100%) + ''Mehl erforscht'' (Q4 * 10%/100%) = ''neue Quali'' Q4,1
+
#: ''Getreide'' (Q5 × 10%) + ''niedrigerer Wert'' (Q4 × 80%) + ''Mehl erforscht'' (Q4 × 10%) = ''neue Quali'' Q4,1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Beispiel 2 ==
 
 
 
:'''Die [[Holzeisenbahn]]''':
 
 
 
::Geforschte Qualität: 50,0<br/>
 
::Holz-Qualität:      80 (Einfluss 100%)
 
::Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)
 
::Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)
 
::Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)
 
 
 
Als erstes errechnen wir die Rohstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:<br/><br/>
 
  
(Q80*100 + Q40*100 + Q50*50 + Q50*10) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q57,7<br/><br/>
+
=== Beispiel 2: Produkt mit mehreren Ausgangsstoffen === [Bearbeiten]
  
In diesem Fall ist also die Qualität der Rohstoffe höher  als die geforschte Qualität, die geforschte Qualität geht zu 90% in die Endqualität ein, die Rohstoffqualität zu 10%.<br/><br/>
+
'''Die [[Holzeisenbahn]]''':
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* Geforschte Qualität: 50,0
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* Holz-Qualität: 80 (Einfluss 100%)
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* Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)
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* Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)
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* Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)
  
Q50*0,9 + Q57,7*0,1 = Q50,77<br/><br/>
+
Als erstes errechnen wir die Ausgangsstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:
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:(''Holz'' (Q80 × 100) + ''Farbstoff'' (Q40 × 100) + ''Klebstoff'' (Q50 × 50) + ''Papier'' (Q50 × 10) ) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q57,69
  
Die Holzeisenbahn:<br/><br/>
+
In diesem Fall ist die Qualität der Ausgangsstoffe höher als die geforschte Qualität,
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die geforschte Qualität geht damit zu 90% in die Endqualität ein, die Ausgangsstoffqualität zu 10%.
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:'''geforscht'' (Q50 × 90%) + ''Ausgangsstoffe'' (Q57,69 × 10%) = Q50,769'''
  
Geforschte Qualität: 50,0<br/>
+
'''Die [[Holzeisenbahn]]''':
Holz-Qualität: 20 (Einfluss 100%)<br/>
+
* Geforschte Qualität: 50,0
Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)<br/>
+
* Holz-Qualität: 20 (Einfluss 100%)
Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)<br/>
+
* Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)
Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)<br/><br/>
+
* Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)
 +
* Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)
  
Als erstes errechnen wir die Rohstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:<br/><br/>
+
Als erstes errechnen wir die Ausgangsstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:
 +
:(''Holz'' (Q20 × 100) + ''Farbstoff'' (Q40 × 100) + ''Klebstoff'' (Q50 × 50) + ''Papier'' (Q50 × 10) ) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q34,615
  
(Q20*100 + Q40*100 + Q50*50 + Q50*10) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q34,62<br/><br/>
+
In diesem Fall ist die geforschte Qualität höher als die Qualität der Ausgangsstoffe,
 +
die geforschte Qualität geht damit zu 10% in die Endqualität ein, die Ausgangsstoffqualität zu 90%.
 +
:'''geforscht'' (Q50 × 10%) + ''Ausgangsstoffe'' (Q34,615 × 90%) = ~ Q36,15'''
  
In diesem Fall ist also die geforschte Qualität höher  als  die Qualität der Rohstoffe, die geforschte Qualität geht zu 10% in die Endqualität ein, die Rohstoffqualität zu 90%.<br/>
+
== Abkürzungen == [Bearbeiten]
<br/>
+
* Quali - Kurzform für Qualität
Q34,62*0,9 + Q50*0,1 = Q36,16<br/>
+
* Q - Präfix für Qualitätswerte (z.B. Q50 für Qualität 50)
  
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 28. März 2025, 19:30 Uhr

_

Qualität

== Allgemeines Rund um die Qualität == [Bearbeiten]

Qualität im Spiel
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Error code:
Forschungslabor - Ort der Qualitätsforschung
Qualitätsverfall:
0,5% pro Tag (bei Q > 10)
Maximale Qualität:
Benötigt 40 Wissenschaftler (Weiterbildungsstufe 10)

Qualität wird erzeugt im Forschungslabor

Forschungslabor

== Grundlagen == [Bearbeiten]

Zuerst benötigt man ein Produkt, welches im Forschungslabor erforscht werden muss. Dieses kann anschließend mit Qualität versehen werden, was es verbessert und aufwertet. In der Regel ziehen andere Mitspieler Produkte mit hoher Qualität (nahe Q100 oder darüber) Produkten mit geringerer Qualität vor.

== Wichtige Hinweise == [Bearbeiten]

  • Die Qualitätsforschung gilt für alle Städte gleichzeitig, daher wird immer nur ein Forschungsslot gezählt.
  • Jede weitere Qualitätsforschung für dasselbe Produkt in anderen Slots ist Verschwendung, denn es wird immer nur der Slot gezählt, welcher spielintern der ältere ist.

Wichtiger Hinweis: Solltet ihr z.B. einen Forschungsslot mit 30 Mitarbeitern ausgestattet haben und einen weiteren mit 10 Mitarbeitern, um dasselbe Produkt zu verbessern, kann es sein, dass letztendlich nur der 10er Slot für die Qualitätsforschung gezählt wird.

== Qualitätsforschung und -verfall == [Bearbeiten]

  • Je weiter die Qualitätsforschung für ein Produkt fortgeschritten ist, desto aufwendiger wird es, neue Fortschritte zu erzielen.
  • Täglich um Mitternacht werden bei allen Produkten mit Qualität größer Q10 0,5%-Punkte vom aktuellen Wert abgezogen.
  • Um die maximale Qualität zu erreichen oder zu halten, benötigt man einen Forschungsslot mit 40 Wissenschaftlern Weiterbildungsstufe 10 (Im Spieljargon auch häufig Q10 genannt).

== Qualität für Rohstoffe == [Bearbeiten]

Rohstoffe lassen sich nur in einem Agrarbetrieb oder Bergwerk erzeugen. Da bei Producers & Traders Rohstoffe als Materialien definiert sind, die keinerlei Ausgangsstoffe benötigen, um produziert zu werden, ist die Qualitätsbestimmung recht einfach:

Am Ende jedes Fertigungszyklus wird die aktuell erforschte Qualität im Forschungslabor abgefragt und die gerade erzeugte Produktionseinheit erhält diese Qualität. Bereits produzierte Materialien dieses Produkts in eurem Gebäude werden anschließend mit der gelagerten Menge vermischt.

== Qualitätsberechnung für Zwischenprodukte und Endprodukte == [Bearbeiten]

Die Berechnung der Qualität erfolgt nach dem 10%/80%/10% Prinzip:

  • 10% die Qualität des/der Rohstoffe(s) und/oder des/der Zwischenprodukt(e)
  • 80% des niedrigsten der verschiedenen Werte
  • 10% der erforschten Qualität des zu erzeugenden Produktes

In die Qualität des erzeugten Produktes geht die selbst erforschte Qualität sowie die Qualität des/der benötigten Rohstoffe(s) und/oder Zwischenprodukt(e) jeweils zu 10% ein. Der niedrigere Wert davon geht zu weiteren 80% in die Qualität des Erzeugnisses mit ein.

Somit bekommen bessere Rohstoffe auch eine Bedeutung, wenn man selbst keine Qualität erforscht hat und umgekehrt.

=== Beispiel 1: Produkt aus einem Ausgangsstoff === [Bearbeiten]

Als Beispiel die Produktion von Mehl, als Ausgangsstoff wird Getreide benötigt:

  1. Getreide mit Q10 und Mehl erforscht Q0
    Getreide (Q10 × 10%) + niedrigerer Wert (Q0 × 80%) + Mehl erforscht (Q0 × 10%) = neue Quali Q1,0
  1. Getreide mit Q0 und Mehl erforscht Q8
    Getreide (Q0 × 10%) + niedrigerer Wert (Q0 × 80%) + Mehl erforscht (Q8 × 10%) = neue Quali Q0,8
  1. Getreide mit Q5 und Mehl erforscht Q4
    Getreide (Q5 × 10%) + niedrigerer Wert (Q4 × 80%) + Mehl erforscht (Q4 × 10%) = neue Quali Q4,1

=== Beispiel 2: Produkt mit mehreren Ausgangsstoffen === [Bearbeiten]

Die Holzeisenbahn:

  • Geforschte Qualität: 50,0
  • Holz-Qualität: 80 (Einfluss 100%)
  • Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)
  • Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)
  • Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)

Als erstes errechnen wir die Ausgangsstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:

(Holz (Q80 × 100) + Farbstoff (Q40 × 100) + Klebstoff (Q50 × 50) + Papier (Q50 × 10) ) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q57,69

In diesem Fall ist die Qualität der Ausgangsstoffe höher als die geforschte Qualität, die geforschte Qualität geht damit zu 90% in die Endqualität ein, die Ausgangsstoffqualität zu 10%.

geforscht (Q50 × 90%) + Ausgangsstoffe (Q57,69 × 10%) = Q50,769

Die Holzeisenbahn:

  • Geforschte Qualität: 50,0
  • Holz-Qualität: 20 (Einfluss 100%)
  • Farbstoff-Qualität: 40 (Einfluss 100%)
  • Klebstoff-Qualität: 50 (Einfluss 50%)
  • Papier-Qualität: 50 (Einfluss 10%)

Als erstes errechnen wir die Ausgangsstoff-Durchschnittsqualität mit Hilfe der Mischungsgleichung:

(Holz (Q20 × 100) + Farbstoff (Q40 × 100) + Klebstoff (Q50 × 50) + Papier (Q50 × 10) ) / (100 + 100 + 50 + 10) = Q34,615

In diesem Fall ist die geforschte Qualität höher als die Qualität der Ausgangsstoffe, die geforschte Qualität geht damit zu 10% in die Endqualität ein, die Ausgangsstoffqualität zu 90%.

geforscht (Q50 × 10%) + Ausgangsstoffe (Q34,615 × 90%) = ~ Q36,15

== Abkürzungen == [Bearbeiten]

  • Quali - Kurzform für Qualität
  • Q - Präfix für Qualitätswerte (z.B. Q50 für Qualität 50)