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== Wohin bei Fragen? ==
 
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Es gibt verschiedene Wege, auf denen man Informationen erhalten kann.<br>
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Neben dem [[Handbuch]], einer kurzen [[Game-FAQ|Übersicht]] und einer ausführlichen [[FAQ]]-Seite steht euch das [http://forum.pro-tra.de/index.php Forum] und der [[Chat]] offen.
Neben dem [[Handbuch]] und der  [[Game-FAQ]] steht euch das [http://forum.pro-tra.de/index.php Forum] und der Chat offen.
 
 
 
 
 
  
 
== Allgemeine Informationen ==
 
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Als erstes müsst ihr euch entscheiden, ob ihr als Verkäufer, Produzent oder einer Mischform aus beidem spielen wollt. Es gibt in diesem Spiel keine Trennung der beiden Berufe, ihr habt also jederzeit die Möglichkeit, Gebäude für Produktion oder Verkauf zu bauen.<br>
Als erstes müsst ihr euch entscheiden ob ihr Verkäufer, Produzent oder eine Mischform aus beidem spielen wollt. Es gibt in diesem Spiel keine Trennung der beiden Berufe, ihr habt also jederzeit die Möglichkeit Gebäude für Produktion oder Verkauf zu bauen.
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Je nachdem, für welchen der Wege ihr euch entscheidet, solltet ihr noch die Kurzanleitungen für [[Produzenten]] und/oder [[Verkäufer]] lesen. Als Empfehlung für den größten "Erfolg" ist [[Nimmies Schnelleinstiegstutorial]]  und [[Nimmies Schnelleinstieg Teil 2]] Pflicht!
Je nachdem für welchen der Wege ihr euch entscheidet, solltet ihr noch die Kurzanleitungen für Produzenten und/oder Verkäufer lesen. Als Empfehlung um am meisten "Erfolg" zu erreichen ist dieser [[Nimmies Schnelleinstiegstutorial]]  und [[Nimmies Schnelleinstieg Teil 2]] Pflicht !<br/>
 
 
 
 
 
  
 
== Welche Gebäude brauche ich? ==
 
== Welche Gebäude brauche ich? ==
  
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Verkäufer benötigen ein [[Verkaufsgebäude| Geschäft]] und später eine Werbeagentur. Ein Forschungslabor ist nicht notwendig. Ein Produzent benötigt in jedem Falle ein produzierendes [[Produktionsgebäude|Gebäude]]. Werbeagentur und Forschungslabor sind zwar auch notwendig, aber niemals als erstes Gebäude.<br>
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Ihr könnt euer erstes Gebäude, egal wie groß, in zwei Minuten bauen; nutzt dies für den Bau eines großes [[Verkaufsgebäude|Geschäftes]] oder einer großen [[Produktionsgebäude|Fabrik]].
  
Verkäufer benötigen ein [[Verkaufsgebäude| Geschäft]] und später eine Werbeagentur, ein Forschungslabor ist nicht notwendig.
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== Welche Gebäude kann ich bauen und wo baue ich sie? ==
Ein Produzent benötigt in jedem Falle ein produzierendes [[Produktionsgebäude| Gebäude ]]. Werbeagentur und Forschungslabor sind zwar auch notwendig, aber niemals als erstes Gebäude.<br/>
 
Ihr könnt euer erstes Gebäude, egal wie groß in 2 Minuten bauen.<br/>
 
Nutzt dies um einen großes [[Verkaufsgebäude| Geschäft]] oder eine große [[Produktionsgebäude| Fabrik ]].<br/>
 
 
 
== Welche Gebäude kann ich bauen und wo baue ich Sie? ==
 
 
 
 
 
Zu Beginn stehen euch 2 verschiedene Baugenehmigungen zur Verfügung.<br/>
 
Geschäft und Fabrik. Diese reichen für den Start.<br/>
 
Eure Baugenehmigungen sind im BAUMENÜ zu finden, ebenso wie die Möglichkeit Gebäude zu bauen.<br/>
 
Welche Gebäude ihr baut solltet ihr gut überlegen und auch wo ihr sie baut.<br/>
 
Mehr als 2 Gebäude sind zu Beginn nicht empfehlenswert, da sonst zuviel eures Kapitals in Grundstückkosten fließt und ihr somit kleinere Gebäude haben werdet und dadurch einen geringeren Gewinn.<br/>
 
 
 
 
 
  
== Woher bekomme ich Ware ? ==
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Zu Beginn stehen euch zwei verschiedene Baugenehmigungen zur Verfügung, nämlich eine für ein Geschäft und eine für eine Fabrik. Diese sind für den Start ausreichend. Eure Baugenehmigungen findet ihr im [[Spielmenü#Baumenü|BAUMENÜ]], ebenso wie die Möglichkeit, Gebäude zu bauen.<br>
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Welche und wo ihr die Gebäude baut, soll gut überlegt sein.<br>
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Je weiter man Richtung Kartenrand baut, desto günstiger werden die Grundstückspreise, jedoch erhöhen sich die Transportkosten. Als Fabrikant ist es also ratsamer, in der Nähe der Stadt zu bauen, sodass die Lieferwege zu den Abnehmern möglichst klein sind.<br/>
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Bei Geschäften sind andere Faktoren ausschlaggebend, nämlich die Konkurrenz und die Einwohnerdichte. Man sollte sich daher einen Platz suchen, in dessen Umgebung die Konkurrenz möglichst gering und die Einwohnerdichte möglichst hoch ist. Die Einwohnerdichte bestimmt jedoch auch den Grundstückspreis.<br>
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Außerdem ist es nicht empfehlenswert zu Beginn mehr als zwei Gebäude zu bauen, da ihr so zu viel eures Kapitals in Grundstückkosten steckt und ihr somit kleinere Gebäude habt, die weniger Gewinn bringen.
  
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== Woher bekomme ich Ware? ==
  
Waren, egal ob [[Produkte| Rohstoffe]], [[Produkte|Zwischenprodukte]] oder [[Produkte|Verkaufsprodukte]], können auf dem Großmarkt (Stadt⇒Großmarkt) gekauft werden.<br/>
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[[Produkte]], egal ob Rohstoffe, Zwischenprodukte oder Verkaufsprodukte (Endprodukte), können auf dem Großmarkt ([[Spielmenü#Stadt|STADT]] ⇒ Großmarkt) gekauft werden. Hier bieten der virtuelle Anbieter Localo und andere Spieler ihre Waren an. Die von Localo angebotenen Waren besitzen jedoch meistens nur einen Ruf und eine Qualität von 0. Außerdem ist die Menge begrenzt, es kann also durchaus passieren, dass eine Ware von Localo nicht mehr vorrätig ist.<br>
Hier bieten Localo (dies ist ein virtueller Anbieter) und Spieler Waren an. Localo bietet aber fast nur Waren von Ruf und Qualität 0 an. Es kann aber auch durchaus passieren, dass eine Ware nicht mehr vorrätig ist.<br/>
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Auf Dauer ist es also besser, einen anderen Spieler als Lieferanten zu finden. Dies verringert die Gefahr, dass euch Rohstoffe ausgehen, und erhöht außerdem die Chance, Waren mit besserem Ruf und besserer Qualität zu bekommen.
Auf Dauer ist es also besser einen anderer Spieler als Lieferanten zu haben. Dies verringert die Gefahr das euch Rohstoffe ausgehen und es ist der Weg um eventuell Ware mit Qualität und/oder Ruf zu bekommen.
 
  
 
== Gebäude und Personal ==
 
== Gebäude und Personal ==
  
 
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Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes. Die Fläche des Lagers spielt hierbei jedoch keine Rolle, sondern nur die Produktions-, Arbeitsfläche, etc. ist entscheidend.
Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes, die Fläche des Lagers spielt aber keine Rolle, nur die Produktions-, Arbeitsfläche, etc. ist entscheidend.<br/>
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* Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr pro 20&nbsp;qm einen Mitarbeiter einstellen.
Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr pro 20 qm einen Mitarbeiter einstellen.<br/>
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* Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob es eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes ist, könnt ihr pro 50&nbsp;qm einen Mitarbeiter einstellen.
Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes, könnt ihr pro 50 qm einen Mitarbeiter einstellen.
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* Firmengebäude: In Werbeagenturen, Forschungslaboren und Lagern liegt der Wert bei 100&nbsp;qm pro Mitarbeiter.
Firmengebäude: In einer Werbeagentur , Forschungslabor und einem Lager liegt der Wert bei 100 qm pro Mitarbeiter.<br/>
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Die Mindestgröße eines Gebäudes ist 100&nbsp;qm, ihr solltet Gebäude aber immer möglichst groß bauen, da die Produktionskosten bei einer großen Fabrik geringerer sind als bei einer kleinen, die man in mehreren Schritten erweitert.<br/>
Die Mindestgröße eines Gebäudes ist 100 qm, ihr solltet dieses aber immer möglichst groß bauen, da zum Beispiel eine große Fabrik immer günstiger produziert als eine kleine.<br/>
 
 
 
 
 
  
 
== Personal einstellen ==
 
== Personal einstellen ==
  
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Es gibt zwei Wege, [[Personal]] einzustellen. Beide führen euch über das Menü [[Spielmenü#Büro|BÜRO]] ⇒ Personal. Wenn ihr dort auf den Button "Einstellungen" klickt, könnt ihr das Gebäude auswählen und anschließend die Arbeiter einstellen. Es ist auch möglich, direkt von einem Gebäude aus auf das Personalmenü zuzugreifen, indem man auf den Button "Bearbeiten" hinter den Angaben zu den Mitarbeitern klickt. In diesem Fall ist die Gebäudeauswahl bereits getroffen.<br>
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Mit dem Button "Mitarbeiter per Zufall einstellen" werden neue Mitarbeiter generiert und eingestellt. Stattdessen kann man im unteren Bereich Arbeitssuchende, die von anderen Spielern entlassen wurden, auswählen und einstellen. Dadurch ist es möglich, von Beginn an Mitarbeiter mit einer höheren Schulungsstufe zu erhalten. Je höher die Schulungsstufe eines Mitarbeiters, desto produktiver ist er, desto mehr Gehalt verlangt er aber auch. Werden keine Mitarbeiter angezeigt, bedeutet dies, dass es zur Zeit keine entlassenen Arbeitssuchende gibt und nur das zufällige Einstellen möglich ist.
  
Es gibt 2 Wege Personal einzustellen, beide führen euch über das Büro⇒Personal. Ihr könnt direkt dorthin gehen, das Gebäude von Hand wählen und anschließend die Arbeiter einstellen oder ihr benutzt den Knopf innerhalb des Gebäudes (zu finden bei der Anzahl der Arbeiter, Verkäufer etc. je nachdem um welches Gebäude es sich handelt). Wenn ihr den Knopf benutzt ist die Auswahl für das Gebäude schon getroffen.
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== Tipp ==
Wurden von einem anderen Spieler Mitarbeiter entlassen, so kann es sein das neben dem "per Zufall"-Knopf noch "Einstellen" zu finden ist. Über diesen Knopf könnt ihr  wählen welche Mitarbeiter ihr haben wollt. Je höhere Quali desto produktiver sind sie. Der Zufall-Knopf wählt die Mitarbeiter zufällig aus. Über diesen Knopf werden aber auch neue Mitarbeiter für euch erstellt, wenn nicht genügend oder gar keine auf dem Arbeitsmarkt frei sind.
 
 
 
 
 
 
 
== Tipp: ==
 
 
 
  
Aktiviere Javascript und ignoriere es nicht wenn der Browser fragt ob er ein Script ausführen soll.
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Aktiviert Javascript und ignoriert es nicht, wenn der Browser fragt, ob er ein Script ausführen soll.
Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis der euch vor einer falschen Entscheidung warnt.
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Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis, der euch vor einer falschen Entscheidung warnt.
  
  
[[Produzenten]]   [[Verkäufer]]  [[Personal]]
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[[Kategorie:Index]] [[Kategorie:Starthilfe]]

Aktuelle Version vom 21. August 2014, 18:56 Uhr

Willkommen bei Producers & Traders!
Diese Anleitung soll euch helfen, einen kurzen Einblick zu bekommen.

Wohin bei Fragen?

Es gibt verschiedene Wege, auf denen man Informationen erhalten kann.
Neben dem Handbuch, einer kurzen Übersicht und einer ausführlichen FAQ-Seite steht euch das Forum und der Chat offen.

Allgemeine Informationen

Als erstes müsst ihr euch entscheiden, ob ihr als Verkäufer, Produzent oder einer Mischform aus beidem spielen wollt. Es gibt in diesem Spiel keine Trennung der beiden Berufe, ihr habt also jederzeit die Möglichkeit, Gebäude für Produktion oder Verkauf zu bauen.
Je nachdem, für welchen der Wege ihr euch entscheidet, solltet ihr noch die Kurzanleitungen für Produzenten und/oder Verkäufer lesen. Als Empfehlung für den größten "Erfolg" ist Nimmies Schnelleinstiegstutorial und Nimmies Schnelleinstieg Teil 2 Pflicht!

Welche Gebäude brauche ich?

Verkäufer benötigen ein Geschäft und später eine Werbeagentur. Ein Forschungslabor ist nicht notwendig. Ein Produzent benötigt in jedem Falle ein produzierendes Gebäude. Werbeagentur und Forschungslabor sind zwar auch notwendig, aber niemals als erstes Gebäude.
Ihr könnt euer erstes Gebäude, egal wie groß, in zwei Minuten bauen; nutzt dies für den Bau eines großes Geschäftes oder einer großen Fabrik.

Welche Gebäude kann ich bauen und wo baue ich sie?

Zu Beginn stehen euch zwei verschiedene Baugenehmigungen zur Verfügung, nämlich eine für ein Geschäft und eine für eine Fabrik. Diese sind für den Start ausreichend. Eure Baugenehmigungen findet ihr im BAUMENÜ, ebenso wie die Möglichkeit, Gebäude zu bauen.
Welche und wo ihr die Gebäude baut, soll gut überlegt sein.
Je weiter man Richtung Kartenrand baut, desto günstiger werden die Grundstückspreise, jedoch erhöhen sich die Transportkosten. Als Fabrikant ist es also ratsamer, in der Nähe der Stadt zu bauen, sodass die Lieferwege zu den Abnehmern möglichst klein sind.
Bei Geschäften sind andere Faktoren ausschlaggebend, nämlich die Konkurrenz und die Einwohnerdichte. Man sollte sich daher einen Platz suchen, in dessen Umgebung die Konkurrenz möglichst gering und die Einwohnerdichte möglichst hoch ist. Die Einwohnerdichte bestimmt jedoch auch den Grundstückspreis.
Außerdem ist es nicht empfehlenswert zu Beginn mehr als zwei Gebäude zu bauen, da ihr so zu viel eures Kapitals in Grundstückkosten steckt und ihr somit kleinere Gebäude habt, die weniger Gewinn bringen.

Woher bekomme ich Ware?

Produkte, egal ob Rohstoffe, Zwischenprodukte oder Verkaufsprodukte (Endprodukte), können auf dem Großmarkt (STADT ⇒ Großmarkt) gekauft werden. Hier bieten der virtuelle Anbieter Localo und andere Spieler ihre Waren an. Die von Localo angebotenen Waren besitzen jedoch meistens nur einen Ruf und eine Qualität von 0. Außerdem ist die Menge begrenzt, es kann also durchaus passieren, dass eine Ware von Localo nicht mehr vorrätig ist.
Auf Dauer ist es also besser, einen anderen Spieler als Lieferanten zu finden. Dies verringert die Gefahr, dass euch Rohstoffe ausgehen, und erhöht außerdem die Chance, Waren mit besserem Ruf und besserer Qualität zu bekommen.

Gebäude und Personal

Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes. Die Fläche des Lagers spielt hierbei jedoch keine Rolle, sondern nur die Produktions-, Arbeitsfläche, etc. ist entscheidend.

  • Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr pro 20 qm einen Mitarbeiter einstellen.
  • Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob es eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes ist, könnt ihr pro 50 qm einen Mitarbeiter einstellen.
  • Firmengebäude: In Werbeagenturen, Forschungslaboren und Lagern liegt der Wert bei 100 qm pro Mitarbeiter.

Die Mindestgröße eines Gebäudes ist 100 qm, ihr solltet Gebäude aber immer möglichst groß bauen, da die Produktionskosten bei einer großen Fabrik geringerer sind als bei einer kleinen, die man in mehreren Schritten erweitert.

Personal einstellen

Es gibt zwei Wege, Personal einzustellen. Beide führen euch über das Menü BÜRO ⇒ Personal. Wenn ihr dort auf den Button "Einstellungen" klickt, könnt ihr das Gebäude auswählen und anschließend die Arbeiter einstellen. Es ist auch möglich, direkt von einem Gebäude aus auf das Personalmenü zuzugreifen, indem man auf den Button "Bearbeiten" hinter den Angaben zu den Mitarbeitern klickt. In diesem Fall ist die Gebäudeauswahl bereits getroffen.
Mit dem Button "Mitarbeiter per Zufall einstellen" werden neue Mitarbeiter generiert und eingestellt. Stattdessen kann man im unteren Bereich Arbeitssuchende, die von anderen Spielern entlassen wurden, auswählen und einstellen. Dadurch ist es möglich, von Beginn an Mitarbeiter mit einer höheren Schulungsstufe zu erhalten. Je höher die Schulungsstufe eines Mitarbeiters, desto produktiver ist er, desto mehr Gehalt verlangt er aber auch. Werden keine Mitarbeiter angezeigt, bedeutet dies, dass es zur Zeit keine entlassenen Arbeitssuchende gibt und nur das zufällige Einstellen möglich ist.

Tipp

Aktiviert Javascript und ignoriert es nicht, wenn der Browser fragt, ob er ein Script ausführen soll. Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis, der euch vor einer falschen Entscheidung warnt.