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+ | Welche und wo ihr die Gebäude baut, soll gut überlegt sein.<br> | ||
+ | Je weiter man Richtung Kartenrand baut, desto günstiger werden die Grundstückspreise, jedoch erhöhen sich die Transportkosten. Als Fabrikant ist es also ratsamer, in der Nähe der Stadt zu bauen, sodass die Lieferwege zu den Abnehmern möglichst klein sind.<br/> | ||
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+ | Auf Dauer ist es also besser, einen anderen Spieler als Lieferanten zu finden. Dies verringert die Gefahr, dass euch Rohstoffe ausgehen, und erhöht außerdem die Chance, Waren mit besserem Ruf und besserer Qualität zu bekommen. | ||
== Gebäude und Personal == | == Gebäude und Personal == | ||
− | + | Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes. Die Fläche des Lagers spielt hierbei jedoch keine Rolle, sondern nur die Produktions-, Arbeitsfläche, etc. ist entscheidend. | |
− | Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes | + | * Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr pro 20 qm einen Mitarbeiter einstellen. |
− | Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr | + | * Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob es eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes ist, könnt ihr pro 50 qm einen Mitarbeiter einstellen. |
− | Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes, könnt ihr | + | * Firmengebäude: In Werbeagenturen, Forschungslaboren und Lagern liegt der Wert bei 100 qm pro Mitarbeiter. |
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== Personal einstellen == | == Personal einstellen == | ||
+ | Es gibt zwei Wege, [[Personal]] einzustellen. Beide führen euch über das Menü [[Spielmenü#Büro|BÜRO]] ⇒ Personal. Wenn ihr dort auf den Button "Einstellungen" klickt, könnt ihr das Gebäude auswählen und anschließend die Arbeiter einstellen. Es ist auch möglich, direkt von einem Gebäude aus auf das Personalmenü zuzugreifen, indem man auf den Button "Bearbeiten" hinter den Angaben zu den Mitarbeitern klickt. In diesem Fall ist die Gebäudeauswahl bereits getroffen.<br> | ||
+ | Mit dem Button "Mitarbeiter per Zufall einstellen" werden neue Mitarbeiter generiert und eingestellt. Stattdessen kann man im unteren Bereich Arbeitssuchende, die von anderen Spielern entlassen wurden, auswählen und einstellen. Dadurch ist es möglich, von Beginn an Mitarbeiter mit einer höheren Schulungsstufe zu erhalten. Je höher die Schulungsstufe eines Mitarbeiters, desto produktiver ist er, desto mehr Gehalt verlangt er aber auch. Werden keine Mitarbeiter angezeigt, bedeutet dies, dass es zur Zeit keine entlassenen Arbeitssuchende gibt und nur das zufällige Einstellen möglich ist. | ||
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− | Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis der euch vor einer falschen Entscheidung warnt. | + | Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis, der euch vor einer falschen Entscheidung warnt. |
− | [[ | + | [[Kategorie:Index]] [[Kategorie:Starthilfe]] |
Aktuelle Version vom 21. August 2014, 18:56 Uhr
Willkommen bei Producers & Traders!
Diese Anleitung soll euch helfen, einen kurzen Einblick zu bekommen.
Inhaltsverzeichnis
Wohin bei Fragen?
Es gibt verschiedene Wege, auf denen man Informationen erhalten kann.
Neben dem Handbuch, einer kurzen Übersicht und einer ausführlichen FAQ-Seite steht euch das Forum und der Chat offen.
Allgemeine Informationen
Als erstes müsst ihr euch entscheiden, ob ihr als Verkäufer, Produzent oder einer Mischform aus beidem spielen wollt. Es gibt in diesem Spiel keine Trennung der beiden Berufe, ihr habt also jederzeit die Möglichkeit, Gebäude für Produktion oder Verkauf zu bauen.
Je nachdem, für welchen der Wege ihr euch entscheidet, solltet ihr noch die Kurzanleitungen für Produzenten und/oder Verkäufer lesen. Als Empfehlung für den größten "Erfolg" ist Nimmies Schnelleinstiegstutorial und Nimmies Schnelleinstieg Teil 2 Pflicht!
Welche Gebäude brauche ich?
Verkäufer benötigen ein Geschäft und später eine Werbeagentur. Ein Forschungslabor ist nicht notwendig. Ein Produzent benötigt in jedem Falle ein produzierendes Gebäude. Werbeagentur und Forschungslabor sind zwar auch notwendig, aber niemals als erstes Gebäude.
Ihr könnt euer erstes Gebäude, egal wie groß, in zwei Minuten bauen; nutzt dies für den Bau eines großes Geschäftes oder einer großen Fabrik.
Welche Gebäude kann ich bauen und wo baue ich sie?
Zu Beginn stehen euch zwei verschiedene Baugenehmigungen zur Verfügung, nämlich eine für ein Geschäft und eine für eine Fabrik. Diese sind für den Start ausreichend. Eure Baugenehmigungen findet ihr im BAUMENÜ, ebenso wie die Möglichkeit, Gebäude zu bauen.
Welche und wo ihr die Gebäude baut, soll gut überlegt sein.
Je weiter man Richtung Kartenrand baut, desto günstiger werden die Grundstückspreise, jedoch erhöhen sich die Transportkosten. Als Fabrikant ist es also ratsamer, in der Nähe der Stadt zu bauen, sodass die Lieferwege zu den Abnehmern möglichst klein sind.
Bei Geschäften sind andere Faktoren ausschlaggebend, nämlich die Konkurrenz und die Einwohnerdichte. Man sollte sich daher einen Platz suchen, in dessen Umgebung die Konkurrenz möglichst gering und die Einwohnerdichte möglichst hoch ist. Die Einwohnerdichte bestimmt jedoch auch den Grundstückspreis.
Außerdem ist es nicht empfehlenswert zu Beginn mehr als zwei Gebäude zu bauen, da ihr so zu viel eures Kapitals in Grundstückkosten steckt und ihr somit kleinere Gebäude habt, die weniger Gewinn bringen.
Woher bekomme ich Ware?
Produkte, egal ob Rohstoffe, Zwischenprodukte oder Verkaufsprodukte (Endprodukte), können auf dem Großmarkt (STADT ⇒ Großmarkt) gekauft werden. Hier bieten der virtuelle Anbieter Localo und andere Spieler ihre Waren an. Die von Localo angebotenen Waren besitzen jedoch meistens nur einen Ruf und eine Qualität von 0. Außerdem ist die Menge begrenzt, es kann also durchaus passieren, dass eine Ware von Localo nicht mehr vorrätig ist.
Auf Dauer ist es also besser, einen anderen Spieler als Lieferanten zu finden. Dies verringert die Gefahr, dass euch Rohstoffe ausgehen, und erhöht außerdem die Chance, Waren mit besserem Ruf und besserer Qualität zu bekommen.
Gebäude und Personal
Die Anzahl der Mitarbeiter, die ihr in einem Gebäude beschäftigen könnt, ist abhängig von der Größe des Gebäudes. Die Fläche des Lagers spielt hierbei jedoch keine Rolle, sondern nur die Produktions-, Arbeitsfläche, etc. ist entscheidend.
- Fabriken: In allen Fabriken könnt ihr pro 20 qm einen Mitarbeiter einstellen.
- Farmen: In Farmen, unabhängig davon ob es eine Farm, Viehzucht oder etwas anderes ist, könnt ihr pro 50 qm einen Mitarbeiter einstellen.
- Firmengebäude: In Werbeagenturen, Forschungslaboren und Lagern liegt der Wert bei 100 qm pro Mitarbeiter.
Die Mindestgröße eines Gebäudes ist 100 qm, ihr solltet Gebäude aber immer möglichst groß bauen, da die Produktionskosten bei einer großen Fabrik geringerer sind als bei einer kleinen, die man in mehreren Schritten erweitert.
Personal einstellen
Es gibt zwei Wege, Personal einzustellen. Beide führen euch über das Menü BÜRO ⇒ Personal. Wenn ihr dort auf den Button "Einstellungen" klickt, könnt ihr das Gebäude auswählen und anschließend die Arbeiter einstellen. Es ist auch möglich, direkt von einem Gebäude aus auf das Personalmenü zuzugreifen, indem man auf den Button "Bearbeiten" hinter den Angaben zu den Mitarbeitern klickt. In diesem Fall ist die Gebäudeauswahl bereits getroffen.
Mit dem Button "Mitarbeiter per Zufall einstellen" werden neue Mitarbeiter generiert und eingestellt. Stattdessen kann man im unteren Bereich Arbeitssuchende, die von anderen Spielern entlassen wurden, auswählen und einstellen. Dadurch ist es möglich, von Beginn an Mitarbeiter mit einer höheren Schulungsstufe zu erhalten. Je höher die Schulungsstufe eines Mitarbeiters, desto produktiver ist er, desto mehr Gehalt verlangt er aber auch. Werden keine Mitarbeiter angezeigt, bedeutet dies, dass es zur Zeit keine entlassenen Arbeitssuchende gibt und nur das zufällige Einstellen möglich ist.
Tipp
Aktiviert Javascript und ignoriert es nicht, wenn der Browser fragt, ob er ein Script ausführen soll. Es könnte sich beispielsweise um eine Sicherheitsabfrage handeln oder einen Hinweis, der euch vor einer falschen Entscheidung warnt.