Einkaufsstatistik: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Verlaufe des Tages geht jeder 2. Block einmal einkaufen, sodass am Ende des Tages ein Schachbrettmuster aus grauen bis schwarzen Blöcken entsteht. Die Farbunterschiede entstehen durch die verschiedenen Einwohnerdichten. Mit jedem Verkaufstick, werden nun zufällig auf der Karte verschiedene Blöcke auf der Karte verteilt auswählt und somit entschieden, welche Blöcke dann einkaufen gehen. | Im Verlaufe des Tages geht jeder 2. Block einmal einkaufen, sodass am Ende des Tages ein Schachbrettmuster aus grauen bis schwarzen Blöcken entsteht. Die Farbunterschiede entstehen durch die verschiedenen Einwohnerdichten. Mit jedem Verkaufstick, werden nun zufällig auf der Karte verschiedene Blöcke auf der Karte verteilt auswählt und somit entschieden, welche Blöcke dann einkaufen gehen. |
Aktuelle Version vom 1. Juni 2016, 09:29 Uhr
Die Einkaufsstatistik zeigt welcher Block an einem Tag bereits eingekauft hat und wer dies noch tun wird. Zu finden ist diese unter Produkte => Einkaufsstatistik. Hier ist die Karte der jeweiligen Stadt in Blöcke aufgeteilt. Jeder Block entspricht x Einwohner, deren Zahl lediglich anhand der Farben unterschieden werden kann. Wasser, Berge oder Wiesen werden hierbei nicht mit berücksichtigt.
Im Verlaufe des Tages geht jeder 2. Block einmal einkaufen, sodass am Ende des Tages ein Schachbrettmuster aus grauen bis schwarzen Blöcken entsteht. Die Farbunterschiede entstehen durch die verschiedenen Einwohnerdichten. Mit jedem Verkaufstick, werden nun zufällig auf der Karte verschiedene Blöcke auf der Karte verteilt auswählt und somit entschieden, welche Blöcke dann einkaufen gehen.
Ob der Kunde im Geschäft deiner Firma einkaufen geht, entscheidet unter anderem die Reichweite des Ladens, der in der Einkaufsstatistik ebenfalls mit dem Plusaccount ersichtlich ist. Der Kunde wählt dann innerhalb des Ticks sein Geschäft aus, das die Reichweite im ausgewählten Block hat. Ohne Treffer in der Reichweite des Geschäfts wird als kein Kunde kommen und die Produkte kaufen wollen. Ist ein Block getroffen, so führen weitere Dinge wie z. B. der Faktor zur Entscheidung in welches Geschäft des Blocks der Kunde geht.
Die Grundreichweite des Geschäfts beträgt vom Geschäft 6 Blöcke weg in alle Richtungen. Daraus ergibt sich ein Quadrat von 13x13 Blöcken was somit insgesamt 169 Blöcken entspricht. Da nur jeder 2. Einwohner am jeweiligen Tag einkaufen geht, gehen also pro Tag bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen. War ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder, sodass jeder Block alle 2 Tage einkauft.
Durch die zufällige Verteilung auf der Karte welcher Block im jeweiligen Tick einkaufen geht, ist es daher auch möglich, dass mehrere Blöcke die Reichweite des Geschäftes treffen können. Es kann aber auch passieren, dass kein Block getroffen wird. Erfahrungsgemäß, werden sehr selten mehr als 3 Blöcke getroffen, es kam aber auch schon vor, dass ein Geschäft 1 Stunde keinen Treffer bekommen hat. Alle Blöcke die nach 23:35 Uhr noch nicht eingekauft haben, gehen aber spätestens um 23:50 Uhr einkaufen, sodass danach das Schachbrettmuster vollständig gefüllt ist.