Einkaufsstatistik: Unterschied zwischen den Versionen
Cain (Diskussion | Beiträge) |
Cain (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| − | + | = Einkaufsstatistik = | |
| − | + | Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter '''Produkte → Einkaufsstatistik'''. | |
| − | + | == Darstellung == | |
| − | Die | + | * Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt |
| + | * Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern | ||
| + | * Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet | ||
| + | * Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt | ||
| − | + | == Einkaufsverhalten == | |
| + | |||
| + | * Täglich geht jeder zweite Block einkaufen | ||
| + | * Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken | ||
| + | * Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten | ||
| + | * Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen | ||
| + | |||
| + | == Kundenentscheidung == | ||
| + | |||
| + | Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab: | ||
| + | |||
| + | * '''Reichweite des Ladens''' (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar) | ||
| + | * Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen | ||
| + | * Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block | ||
| + | * Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht | ||
| + | |||
| + | == Reichweite und Tagesablauf == | ||
| + | |||
| + | * Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen | ||
| + | * Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke) | ||
| + | * Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen | ||
| + | * Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder | ||
| + | |||
| + | == Zufallsverteilung == | ||
| + | |||
| + | * Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen | ||
| + | * Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird | ||
| + | * Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen | ||
| + | * Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam | ||
| + | * Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen | ||
| + | * Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt | ||
[[Kategorie:Index]] | [[Kategorie:Index]] | ||
Aktuelle Version vom 28. März 2025, 20:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einkaufsstatistik
Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter Produkte → Einkaufsstatistik.
Darstellung
- Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt
- Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern
- Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet
- Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt
Einkaufsverhalten
- Täglich geht jeder zweite Block einkaufen
- Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken
- Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten
- Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen
Kundenentscheidung
Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab:
- Reichweite des Ladens (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar)
- Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen
- Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block
- Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht
Reichweite und Tagesablauf
- Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen
- Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke)
- Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen
- Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder
Zufallsverteilung
- Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen
- Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird
- Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen
- Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam
- Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen
- Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt