Sprache wählen / Select Language: Deutsch | English

Einkaufsstatistik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus P&T-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Chatprotokoll aufbereitet)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die Einkaufsstatistik zeigt welcher Block an einem Tag bereits eingekauft hat und wer dies noch tun wird. Zu finden ist diese unter Produkte => Einkaufsstaristik. Hier ist die Karte der jeweiligen Stadt in Blöcke aufgeteilt. Jeder Block entspricht x Einwohner, deren Zahl lediglich anhand der Farben unterschieden werden kann. Wasser, Berge oder Wiesen werden hierbei nicht mit berücksichtigt.
+
= Einkaufsstatistik =
  
Im Verlaufe des Tages geht jeder 2. Block einmal einkaufen, sodass am Ende des Tages ein Schachbrettmuster aus grauen bis schwarzen Blöcken entsteht. Die Farbunterschiede entstehen durch die verschiedenen Einwohnerdichten. Mit jedem Verkaufstick, werden nun zufällig auf der Karte verschiedene Blöcke auf der Karte verteilt auswählt und somit entschieden, welche Blöcke dann einkaufen gehen.
+
Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter '''Produkte → Einkaufsstatistik'''.
  
Ob der Kunde im Geschäft deiner Firma einkaufen geht, entscheidet unter anderem die Reichweite des Ladens, der in der Einkaufsstatistik ebenfalls mit dem Plusaccount ersichtlich ist. Der Kunde wählt dann innerhalb des Ticks sein Geschäft aus, das die Reichweite im ausgewählten Block hat. Ohne Treffer in der Reichweite des Geschäfts wird als kein Kunde kommen und die Produkte kaufen wollen. Ist ein Block getroffen, so führen weitere Dinge wie z. B. der Faktor zur Entscheidung in welches Geschäft des Blocks der Kunde geht.
+
== Darstellung ==
  
Die Grundreichweite des Geschäfts beträgt vom Geschäft 6 Blöcke weg in alle Richtungen. Daraus ergibt sich ein Quadrat von 13x13 Blöcken was somit insgesamt 169 Blöcken entspricht. Da nur jeder 2. Einwohner am jeweiligen Tag einkaufen geht, gehen also pro Tag bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen. War ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder, sodass jeder Block alle 2 Tage einkauft.
+
* Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt
 +
* Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern
 +
* Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet
 +
* Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt
  
Durch die zufällige Verteilung auf der Karte welcher Block im jeweiligen Tick einkaufen geht, ist es daher auch möglich, dass mehrere Blöcke die Reichweite des Geschäftes treffen können. Es kann aber auch passieren, dass kein Block getroffen wird. Erfahrungsgemäß, werden sehr selten mehr als 3 Blöcke getroffen, es kam aber auch schon vor, dass ein Geschäft 1 Stunde keinen Treffer bekommen hat. Alle Blöcke die nach 23:35 Uhr noch nicht eingekauft haben, gehen aber spätestens um 23:50 Uhr einkaufen, sodass danach das Schachbrettmuster vollständig gefüllt ist.
+
== Einkaufsverhalten ==
 +
 
 +
* Täglich geht jeder zweite Block einkaufen
 +
* Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken
 +
* Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten
 +
* Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen
 +
 
 +
== Kundenentscheidung ==
 +
 
 +
Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab:
 +
 
 +
* '''Reichweite des Ladens''' (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar)
 +
* Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen
 +
* Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block
 +
* Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht
 +
 
 +
== Reichweite und Tagesablauf ==
 +
 
 +
* Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen
 +
* Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke)
 +
* Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen
 +
* Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder
 +
 
 +
== Zufallsverteilung ==
 +
 
 +
* Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen
 +
* Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird
 +
* Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen
 +
* Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam
 +
* Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen
 +
* Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt
  
 
[[Kategorie:Index]]
 
[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 28. März 2025, 20:12 Uhr

Einkaufsstatistik

Die Einkaufsstatistik visualisiert das Einkaufsverhalten der Stadtbewohner. Ihr findet sie unter Produkte → Einkaufsstatistik.

Darstellung

  • Die Stadtfläche ist in Blöcke aufgeteilt
  • Jeder Block repräsentiert eine bestimmte Anzahl an Einwohnern
  • Die Einwohnerdichte wird durch verschiedene Farben gekennzeichnet
  • Wasser, Berge und Wiesen werden nicht berücksichtigt

Einkaufsverhalten

  • Täglich geht jeder zweite Block einkaufen
  • Am Ende des Tages entsteht ein Schachbrettmuster aus grau-schwarzen Blöcken
  • Die Farbunterschiede entstehen durch unterschiedliche Einwohnerdichten
  • Mit jedem Verkaufstick werden zufällig Blöcke ausgewählt, die einkaufen gehen

Kundenentscheidung

Die Entscheidung, ob ein Kunde in eurem Geschäft einkauft, hängt von mehreren Faktoren ab:

  • Reichweite des Ladens (mit Plusaccount in der Einkaufsstatistik sichtbar)
  • Nur Kunden innerhalb der Reichweite können euer Geschäft besuchen
  • Liegt ein Block außerhalb der Reichweite, kommen keine Kunden aus diesem Block
  • Ist ein Block in Reichweite, entscheiden weitere Faktoren (z.B. Attraktivitätsfaktor), in welches Geschäft der Kunde geht

Reichweite und Tagesablauf

  • Die Grundreichweite eines Geschäfts beträgt 6 Blöcke in alle Richtungen
  • Dies ergibt ein Quadrat von 13×13 Blöcken (insgesamt 169 Blöcke)
  • Pro Tag gehen bei 64 Ticks (4 Ticks pro Stunde bei 16 Stunden Öffnungszeit) 84 bzw. 85 Blöcke einkaufen
  • Jeder Block kauft nur alle 2 Tage ein – war ein Einwohner heute einkaufen, geht er morgen nicht wieder

Zufallsverteilung

  • Durch die zufällige Verteilung können mehrere Blöcke gleichzeitig die Reichweite eines Geschäfts treffen
  • Es kann aber auch vorkommen, dass kein Block getroffen wird
  • Erfahrungsgemäß werden selten mehr als 3 Blöcke gleichzeitig getroffen
  • Es kam vor, dass ein Geschäft eine Stunde lang keinen Treffer bekam
  • Alle Blöcke, die bis 23:35 Uhr nicht eingekauft haben, gehen spätestens um 23:50 Uhr einkaufen
  • Danach ist das Schachbrettmuster vollständig ausgefüllt