Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen

Aus P&T-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Gebäude umbauen anpassen)
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
__NOTOC__
 +
= Gebäude: Bau, Umbau und Verwaltung =
  
== Wie groß können Gebäude gebaut werden ? ==
+
== Gebäudegröße und Ausbauten ==
  
Jedes Gebäude kann bis zur Größe von 10.000m² ausgebaut werden. Pro Level kommen noch weitere 10.000 m² zum Grundwert drauf . Diese Obergrenze wird ab Level 5 dann aufgehoben. Allerdings ist für jede  20.000m² eine Baugenehmigung nötig.
+
Jedes [[Gebäude]] kann bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden:
 +
* Grundsätzliche Obergrenze: 10.000 m²
 +
* Pro Level erhöht sich diese Grenze um weitere 10.000 m²
 +
* Ab Level 5 wird diese Obergrenze komplett aufgehoben
 +
* Für je 20.000 m² ist eine eigene Baugenehmigung erforderlich
  
== Wann kann ich ein [[Gebäude]] umbauen ? ==
+
Weitere Informationen finden Sie unter [[Ausbau]].
  
Jedes [[Gebäude]] kann umgebaut werden, aber nur innerhalb eines Gebäudebereichs:
+
== Gebäudeumbau ==
*Landwirtschaft ([[Farm]] und [[Viehzucht]])
 
*[[Mine]]n
 
*[[Fabrik]]en
 
*[[Geschäfte]]
 
*[[Firmengebäude]] ([[Forschungslabor]] und [[Werbeagentur]])
 
*[[Lager]] und [[Kühlhaus]]
 
  
===== Wichtig: =====
+
=== Mögliche Umbauten nach Gebäudebereichen ===
Man kann nicht in einen [[Supermarkt]], in ein [[Kaufhaus]] oder in einen [[Megamarkt]] umbauen, diese [[Gebäude]] muss man von Grund auf neu errichten!
 
  
===== Ansonsten Gilt : =====
+
Gebäude können nur innerhalb ihres Bereichs umgebaut werden:
  
Man kann ein [[Gebäude]] so oft umbauen wie man möchte.
+
* Landwirtschaft ([[Farm]] und [[Viehzucht]])
 +
* [[Mine]]n
 +
* [[Fabrik]]en
 +
* [[Geschäfte]]
 +
* [[Firmengebäude]] ([[Forschungslabor]] und [[Werbeagentur]])
 +
* [[Lager]] und [[Kühlhaus]]
  
===== Ausnahme: =====
+
'''Wichtig:''' Folgende Gebäude können nicht durch Umbau entstehen und müssen neu errichtet werden:
 +
* [[Supermarkt]]
 +
* [[Kaufhaus]]
 +
* [[Megamarkt]]
 +
* [[Tankstelle]]
 +
* [[Autohaus]]
  
Die [[Fischzucht]]en können nicht umgebaut werden, da sie die einzigen [[Gebäude]] sind die im Wasser errichtet werden!<br>
+
'''Ausnahme:''' [[Fischzucht]]en können nicht umgebaut werden, da sie die einzigen im Wasser errichteten Gebäude sind.
  
 +
=== Voraussetzungen für den Umbau ===
  
Um ein [[Gebäude]] umzubauen darf sich <u>keinerlei Ware</u> im [[Gebäude]] befinden, diese wird sonst vernichten.<br>
+
Ein Gebäudeumbau ist nur möglich, wenn:
Und es darf sich auch nicht im Ausbau befinden, sowie dürfen keine Regale oder Aktionsslots im Bau sein!
+
* Keine Waren im Gebäude vorhanden sind (sonst werden diese vernichtet)
 +
* Das Gebäude sich nicht im Ausbau befindet
 +
* Keine Regale oder Aktionsslots im Bau sind
  
=== Was passiert mit den [[Mitarbeiter]]n beim Umbau ? ===
+
=== Auswirkungen auf Mitarbeiter ===
  
Wird durch den Umbau die Art der benötigten [[Mitarbeiter]] geändert, zb von [[Farm]] auf [[Viehzucht]], dann werden noch im [[Gebäude]] befindliche [[Mitarbeiter]] entlassen!<br>
+
'''Berufswechsel (z.B. von Farm zu Viehzucht):'''
Entsprechend Platz im [[Ausbildungszentrum]] vorausgesetzt kann man diese vorher aber auch dahin versetzen, um ihnen eine Umschulung in den neuen Beruf zu ermöglichen.
+
* Noch im Gebäude befindliche Mitarbeiter werden entlassen
 +
* Alternativ können Mitarbeiter vorher ins [[Ausbildungszentrum]] versetzt werden, um eine Umschulung zu ermöglichen
  
Will man eine [[Fabrik]] in eine [[Fabrik]] eines anderen Levels umbauen, dann werden die noch aktuell im [[Gebäude]] befindlichen [[MA:Fabrikarbeiter|Fabrikarbeiter]] automatisch umgeschult. Die Kosten hierfür werden den Umbaukosten hinzugefügt.<br>
+
'''Fabrikumbau:'''
Außerdem verlieren die [[Mitarbeiter]] je geändertem Fabriklevel 50% ihres Erfahrungsbonuses.
+
* Bei Umbau einer Fabrik zu einem anderen Level werden die Mitarbeiter automatisch umgeschult
 +
* Die Umschulungskosten werden zu den Umbaukosten addiert
 +
* Bei Upgrade in eine höherlevelige Fabrik verlieren Mitarbeiter 50% ihres Erfahrungsbonus pro Level-Unterschied
 +
* Bei Downgrade zu einer niedrigleveligeren Fabrik bleibt die Qualifikation erhalten
  
In [[Geschäfte]]n benötigen die [[MA:Verkäufer|Verkäufer]] eine Umschulung auf das neue Sortiment.<br>
+
'''Geschäftsumbau:'''
Auch hier verlieren die [[Mitarbeiter]] pro geändertem Level 50% Erfahrungsbonus!<br>
+
* Verkäufer benötigen eine Umschulung auf das neue Sortiment
Außerdem wird der [[Ruf]] des [[Geschäfte]]s gelöscht!
+
* Pro geändertem Level verlieren Mitarbeiter 50% Erfahrungsbonus
 +
* Umschulungskosten werden zu den Umbaukosten addiert
 +
* Der Ruf des Geschäfts wird zurückgesetzt
  
=== Kosten des Umbau ===
+
=== Kosten und Dauer des Umbaus ===
  
Die Umbaukosten betragen eine Pauschale aus 1.000 € * Wurzel(Gesamtfläche) + den Unterschied zu den neuen Gebäudebauwerten.
+
'''Kosten:'''
 +
(Größe × 100) × (Levelunterschied + 1) + Differenz der m²-Werte der Gebäude
 +
* Bei Rückbau erfolgt keine Erstattung der Differenz
  
== Was kostet der Ausbau der Gebäude ==
+
'''Dauer:'''
 +
* Standardformel: √(Gesamtfläche) × 1728 Sekunden × (Levelunterschied + 1)
 +
* Umbau zu einem niedrigeren Level: Nur die halbe Zeit
  
Die Kosten für den Ausbau sind vom [[Leveln|Level]] des Gebäudes abhängig.
+
== Neu- und Ausbaukosten ==
  
*Level 0 = 100€ x m² Ausbaufläche
+
Die Kosten für Ausbau entsprechen den Kosten für Neubau.
*Level 1 = 200€ x m² Ausbaufläche
 
*Level 2 = 300€ x m² Ausbaufläche
 
*Level 3 = 400€ x m² Ausbaufläche
 
*Level 4 = 500€ x m² Ausbaufläche
 
  
Die Ausbaudauer beträgt immer 18 Stunden pro 100m².
+
=== Produktionsgebäude ===
  
== Was kostet der Abriss von Gebäuden? ==
+
* Level 0: 100€ pro m²
Der Verkauf von Gebäuden ist sofort und kostet 50% der Baukosten (ohne Grundstückskosten).
+
* Level 1: 200€ pro m²
 +
* Level 2: 300€ pro m²
 +
* Level 3: 400€ pro m²
 +
* Level 4: 500€ pro m²
 +
* [[Schmuckmanufaktur]]: 600€ pro m²
 +
* [[Fahrzeugfabrik]]: 2.000€ pro m²
  
==== Hinweis ====
+
=== Verkaufsgebäude ===
*Auf Level 0 ist der Gebäudeabriss kostenlos.
 
<br/>
 
  
== Wie fusioniere ich Gebäude? ==
+
* Fachgeschäfte Level 0: 100€ pro m²
 +
* Fachgeschäfte Level 1: 200€ pro m²
 +
* Fachgeschäfte Level 2: 300€ pro m²
 +
* [[Möbelhaus]] und [[Baumarkt]]: 400€ pro m²
 +
* [[Elektromarkt]]: 500€ pro m²
 +
* [[Supermarkt]] und [[Juwelier]]: 600€ pro m²
 +
* [[Kaufhaus]]: 800€ pro m²
 +
* [[Megamarkt]]: 1.000€ pro m²
 +
* [[Autohaus]]: 2.000€ pro m²
  
Näheres dazu findet man unter [[Fusionieren]]
+
=== Firmengebäude ===
[[Kategorie:Index]]
+
 
[[Kategorie:Gebaeude]]
+
* [[Ausbildungszentrum]]: 100€ pro m²
 +
* [[Fuhrpark]]: 100€ pro m²
 +
* [[Forschungslabor]]: 200€ pro m²
 +
* [[Werbeagentur]]: 200€ pro m²
 +
 
 +
=== Gebäudewert nach Fusionen ===
 +
 
 +
Nach einer [[Fusionieren|Fusion]] kann der Gebäudewert von der rechnerischen Summe abweichen. Dies liegt daran, dass beim Fusionieren oft [[Slots]] abgebaut und neu errichtet werden. Die ersten Slots sind üblicherweise kostenlos, wodurch sich der Gesamtwert des Gebäudes verändert. Die Berechnung folgt keinem standardisierten Schema, da das Gebäude „natürlich gewachsen" ist.
 +
 
 +
== Baudauer ==
 +
 
 +
=== Standardzeiten ===
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Gebäudeart
 +
! Neubau
 +
! Geöffneter Ausbau
 +
! Geschlossener Ausbau
 +
|-
 +
| Farm, Fischzucht, Gärtnerei, Sägewerk, Viehzucht, Fuhrpark, Ausbildungszentrum
 +
| 162 Sekunden pro m²
 +
| 324 Sekunden pro m²
 +
| 162 Sekunden pro m²
 +
|-
 +
| Alle anderen Gebäude
 +
| 324 Sekunden pro m²
 +
| 648 Sekunden pro m²
 +
| 324 Sekunden pro m²
 +
|}
 +
 
 +
* Neubau: 9 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)
 +
* Geschlossener Ausbau: 9 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)
 +
* Offener Ausbau: 18 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)
 +
 
 +
'''Wichtige Unterschiede:'''
 +
* **Geöffneter Ausbau:** Gebäude bleibt funktionsfähig, Ausbau dauert länger
 +
* **Geschlossener Ausbau:** Gebäude ist nicht funktionsfähig, Ausbau geht schneller
 +
* **Neubau:** Bis maximal 10.000m² planbar, Gebäude muss nach Fertigstellung noch eröffnet werden
 +
* Ab Fertigstellung des Neubaus beginnt der tägliche Verschleiß von 0,02%
 +
 
 +
== Gebäudeabriss ==
 +
 
 +
Der Verkauf bzw. Abriss von Gebäuden:
 +
* Erfolgt sofort
 +
* Kostet 50% der Baukosten (ohne Grundstückskosten)
 +
* Ist auf Level 0 kostenlos
 +
 
 +
== Gebäudefusion ==
 +
 
 +
Näheres zur Zusammenlegung von Gebäuden finden Sie unter [[Fusionieren]].
 +
 
 +
== Siehe auch ==
 +
* [[Ausbau]]
 +
* [[Fusionieren]]
 +
* [[Gebäudezustand]]
 +
* [[Baugenehmigung]]
 +
* [[Slots]]
 +
 
 +
[[Kategorie:Index]]  
 +
[[Kategorie:Gebäude]]
 +
[[Kategorie:Grundlagen]]

Aktuelle Version vom 27. März 2025, 23:53 Uhr

Gebäude: Bau, Umbau und Verwaltung

Gebäudegröße und Ausbauten

Jedes Gebäude kann bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden:

  • Grundsätzliche Obergrenze: 10.000 m²
  • Pro Level erhöht sich diese Grenze um weitere 10.000 m²
  • Ab Level 5 wird diese Obergrenze komplett aufgehoben
  • Für je 20.000 m² ist eine eigene Baugenehmigung erforderlich

Weitere Informationen finden Sie unter Ausbau.

Gebäudeumbau

Mögliche Umbauten nach Gebäudebereichen

Gebäude können nur innerhalb ihres Bereichs umgebaut werden:

Wichtig: Folgende Gebäude können nicht durch Umbau entstehen und müssen neu errichtet werden:

Ausnahme: Fischzuchten können nicht umgebaut werden, da sie die einzigen im Wasser errichteten Gebäude sind.

Voraussetzungen für den Umbau

Ein Gebäudeumbau ist nur möglich, wenn:

  • Keine Waren im Gebäude vorhanden sind (sonst werden diese vernichtet)
  • Das Gebäude sich nicht im Ausbau befindet
  • Keine Regale oder Aktionsslots im Bau sind

Auswirkungen auf Mitarbeiter

Berufswechsel (z.B. von Farm zu Viehzucht):

  • Noch im Gebäude befindliche Mitarbeiter werden entlassen
  • Alternativ können Mitarbeiter vorher ins Ausbildungszentrum versetzt werden, um eine Umschulung zu ermöglichen

Fabrikumbau:

  • Bei Umbau einer Fabrik zu einem anderen Level werden die Mitarbeiter automatisch umgeschult
  • Die Umschulungskosten werden zu den Umbaukosten addiert
  • Bei Upgrade in eine höherlevelige Fabrik verlieren Mitarbeiter 50% ihres Erfahrungsbonus pro Level-Unterschied
  • Bei Downgrade zu einer niedrigleveligeren Fabrik bleibt die Qualifikation erhalten

Geschäftsumbau:

  • Verkäufer benötigen eine Umschulung auf das neue Sortiment
  • Pro geändertem Level verlieren Mitarbeiter 50% Erfahrungsbonus
  • Umschulungskosten werden zu den Umbaukosten addiert
  • Der Ruf des Geschäfts wird zurückgesetzt

Kosten und Dauer des Umbaus

Kosten: (Größe × 100) × (Levelunterschied + 1) + Differenz der m²-Werte der Gebäude

  • Bei Rückbau erfolgt keine Erstattung der Differenz

Dauer:

  • Standardformel: √(Gesamtfläche) × 1728 Sekunden × (Levelunterschied + 1)
  • Umbau zu einem niedrigeren Level: Nur die halbe Zeit

Neu- und Ausbaukosten

Die Kosten für Ausbau entsprechen den Kosten für Neubau.

Produktionsgebäude

  • Level 0: 100€ pro m²
  • Level 1: 200€ pro m²
  • Level 2: 300€ pro m²
  • Level 3: 400€ pro m²
  • Level 4: 500€ pro m²
  • Schmuckmanufaktur: 600€ pro m²
  • Fahrzeugfabrik: 2.000€ pro m²

Verkaufsgebäude

Firmengebäude

Gebäudewert nach Fusionen

Nach einer Fusion kann der Gebäudewert von der rechnerischen Summe abweichen. Dies liegt daran, dass beim Fusionieren oft Slots abgebaut und neu errichtet werden. Die ersten Slots sind üblicherweise kostenlos, wodurch sich der Gesamtwert des Gebäudes verändert. Die Berechnung folgt keinem standardisierten Schema, da das Gebäude „natürlich gewachsen" ist.

Baudauer

Standardzeiten

Gebäudeart Neubau Geöffneter Ausbau Geschlossener Ausbau
Farm, Fischzucht, Gärtnerei, Sägewerk, Viehzucht, Fuhrpark, Ausbildungszentrum 162 Sekunden pro m² 324 Sekunden pro m² 162 Sekunden pro m²
Alle anderen Gebäude 324 Sekunden pro m² 648 Sekunden pro m² 324 Sekunden pro m²
  • Neubau: 9 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)
  • Geschlossener Ausbau: 9 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)
  • Offener Ausbau: 18 Stunden pro 100 m² (Standardgebäude)

Wichtige Unterschiede:

  • **Geöffneter Ausbau:** Gebäude bleibt funktionsfähig, Ausbau dauert länger
  • **Geschlossener Ausbau:** Gebäude ist nicht funktionsfähig, Ausbau geht schneller
  • **Neubau:** Bis maximal 10.000m² planbar, Gebäude muss nach Fertigstellung noch eröffnet werden
  • Ab Fertigstellung des Neubaus beginnt der tägliche Verschleiß von 0,02%

Gebäudeabriss

Der Verkauf bzw. Abriss von Gebäuden:

  • Erfolgt sofort
  • Kostet 50% der Baukosten (ohne Grundstückskosten)
  • Ist auf Level 0 kostenlos

Gebäudefusion

Näheres zur Zusammenlegung von Gebäuden finden Sie unter Fusionieren.

Siehe auch