Einkaufsverhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der virtuelle Kunde bei Producers & Traders hat feste [[Verkaufszeiten | Einkaufszeiten]], er kauft immer zwischen '''8.05 Uhr und 23.50''' Uhr ein. Jedoch sind die Einwohner nur jeden 2ten Tag gewillt die Läden der Stadt zu stürmen.
 
  
 
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Die Einwohner entscheiden sich aber für jedes Produkt extra, wenn ihr ein Produkt mit sehr hohem Faktor habt dann bedeutet dies nicht das der Einwohner automatisch auch alle anderen Produkte in deinem Laden kauft.
  
  
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== Einkaufsverhalten ==
 
== Einkaufsverhalten ==

Version vom 15. Januar 2019, 03:19 Uhr

Stadtaufbau

Jede Stadt im Schottertal wurde in ein Rasterfeld aufgeteilt, dabei steht die Farbe jedes Feldes für die Einwohnerdichte.

  • Weiß => Stadtgebiet mit geringer Einwohnerdichte
  • helles Rot => Stadtgebiet mit mittlere Einwohnerdichte
  • mittleres Rot => Stadtgebiet mit hoher Einwohnerdichte
  • dunkles Rot => Stadtgebiet mit sehr hohe Einwohnerdichte


Wann gehen die Einwohner einkaufen?

Der virtuelle Kunde bei Producers & Traders hat feste Einkaufszeiten, er kauft immer zwischen 8.05 Uhr und 23.50 Uhr ein. Jedoch sind die Einwohner nur jeden 2ten Tag gewillt die Läden der Stadt zu stürmen.

Das wird mit den oben erwähnten Rasterfeldern simuliert, hierbei geht immer ein Rasterfeld geschlossen einkaufen. Die direkt benachbarten Felder (Norden, Osten, Süden, Westen) gehen dafür am darauffolgenden Tag einkaufen.

Zu welcher Uhrzeit ein Rasterfeld einkaufen geht wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt, jedoch wer um 23:49 Uhr noch nicht einkaufen war stürmt um 23:50 Uhr die Läden und will dann natürlich auch noch komplett bedient werden.

Das ganze läßt sich über den Tag gut auf der Seite Menü Produkte => Einkaufsstatistik beobachten. Jedes Rasterfeld welches bereits einkaufen war färbt sich Schwarz. Im Laufe der Zeit entsteht so ein Schachbrettmuster, welches täglich wechselt.


Wer geht wo einkaufen?

Die Einwohner gehen nur in die Läden einkaufen, welche durch deren Reichweite ihr Rasterfeld abdecken. Sie fahren also nicht einmal quer durch die Stadt, um einen Laden am anderen Ende zu besuchen, sondern tummeln sich immer in den Läden in der Nähe.

Eine Ausnahme bildet hier der Lokale Händler welcher die komplette Stadt abdeckt und so die Grundversorgung übernimmt und für alle Spieler-Läden einen direkten Konkurrenten darstellt.

Für die Entscheidung wo ein Einwohner seine Waren einkaufen geht spielt der Faktor eine entscheidende Rolle. Je höher der Faktor ist, desto attraktiver ist ein Produkt und um so eher gehen die Einwohner in diesen Laden um dieses Produkt zu kaufen. Die Einwohner entscheiden sich aber für jedes Produkt extra, wenn ihr ein Produkt mit sehr hohem Faktor habt dann bedeutet dies nicht das der Einwohner automatisch auch alle anderen Produkte in deinem Laden kauft.




ALT

Einkaufsverhalten

Der virtuelle Kunde bei Producers & Traders hat feste Einkaufszeiten, er kauft immer zwischen 8.05 Uhr und 23.50 Uhr ein. Jeder Block geht jeden 2ten Tag gemeinsam einkaufen und die einkaufenden Blöcke werden zufällig neu über den Tag verteilt. Im letzten Tick (23:50 Uhr ), da kaufen am meisten Blöcke ein. Unter Produkte => Einkaufsstatistik kann man sehen welche Blöcke ( schwarzes Kästchen ) schon einkaufen waren.

Die Gesamtmenge die ein Block einkauft, je nach Einwohnerzahl, wird dann durch die in Reichweite befindlichen Regalen und Lokalo aufgeteilt. Die Aufteilungsquote liegt je nach Faktor. Je höher der Faktor desto mehr bekommt derjenige ab. Wenn man mehr wie 1 Regal hat in einem Geschäft, so wird jedes Regal einzeln berechnet .