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Willkommen beim Schnellstart von P&T. Hierbei handelt es sich um eine kurze<br>Erklärung der grundlegenden Funktionen ohne Anspruch auf Vollständigkeit.<br>
 
Willkommen beim Schnellstart von P&T. Hierbei handelt es sich um eine kurze<br>Erklärung der grundlegenden Funktionen ohne Anspruch auf Vollständigkeit.<br>
Weiterführene Informationen erhältst du im [[Handbuch]] , den [[Game-FAQ]] und<br>
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Weiterführende Informationen erhältst du im [[Handbuch]] , den [[Game-FAQ]] und<br>
im [[:Kategorie:Index|Index]]. Das [http://www.forum.producers-and-traders.de Forum] bietet allerhand an Informationen und im Chat, dem immer<br> gut besuchten Unternehmerstammtisch, finden sich jederzeit hilfsbereite Mitstreiter.<br>
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im [[:Kategorie:Index|Index]]. Das [http://www.forum.producers-and-traders.de Forum] bietet allerhand an Informationen und im [[Chat]], dem immer<br> gut besuchten Unternehmerstammtisch, finden sich jederzeit hilfsbereite Mitstreiter.<br>
Ist aber nicht so das ich für mein bescheidenes Beamtengehalt garnichts mache,<br>
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Ist aber nicht so das ich für mein Bescheidenes Beamtengehalt gar nichts mache,<br>
von daher hier die von mir persönlich erstelle Broschüre.
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von daher hier die von mir persönlich erstellte Broschüre.
 
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== Grundlagen ==
 
== Grundlagen ==
Im Schottertal existieren im Moment 2 Städte. Reibach und Zasterhausen. Wobei Reibach die im Moment noch erheblich größere Stadt ist<br>
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Im Schottertal existieren Vier Städte: [[Reibach]] , [[Zasterhausen]] , [[Groschenheim]] und [[Mooshain]]. <br>
mit mehr Einwohnern, also Kunden, aber auch erheblich mehr Konkurrenz durch alteingesessene Unternehmen. Zwischen den beiden Städten<br>
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Zwischen den Städten wechselt man durch einen Klick auf die Karte oben links im Seitenkopf.<br>
wechselt man durch einen Klick auf das Ortschild oben links im Seitenkopf. Die Karte von Zasterhausen schließt östlich direkt an<br>
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[[Reibach]] liegt nördlich von [[Mooshain]] und westlich von [[Zasterhausen]]. Damit liegt im Südwesten [[Groschenheim]].  .<br><br>  
jene von Reibach.<br><br>  
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[[Datei:Bild2.png]]
 
 
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Neben dem Ortsschild befindet sich deine Firmenübersicht inkl. Managerporträt und Levelanzeige und daneben das Firmenlogo. Die beiden<br>
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Neben der Karte befindet sich deine Firmenübersicht inkl. Managerporträt und Levelanzeige und daneben das Firmenlogo. Die beiden<br>
Bilder können unter '''Büro => Account''' geändert werden. Ganz rechts befinden sich noch einige Plusfunktionen. Wie du ganz außen<br>
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Bilder können unter [[Spielmenü#Büro|BÜRO]] => Account geändert werden. Ganz rechts befinden sich noch einige [[PLUS]]-Funktionen. Wie du ganz außen<br>
sehen kannst stehen sie dir am Anfang für 10 Tage zur Verfügung.<br><br>
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sehen kannst, stehen sie dir am Anfang für 7 Tage zur Verfügung.<br><br>
[[Datei:Bild1.png]]
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Grundlegend wird zwischen 3 Produktgruppen unterschieden. Den Rohstoffen, den Zwischenprodukten und den Endprodukten. Nur Endprodukte<br>
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Grundlegend wird zwischen 3 Produktgruppen unterschieden: den Rohstoffen, den Zwischenprodukten und den Endprodukten. Nur Endprodukte<br>
 
können an die Stadtbevölkerung verkauft werden. Einige Produkte können nicht vom Start weg gehandelt, verkauft oder produziert werden,<br>
 
können an die Stadtbevölkerung verkauft werden. Einige Produkte können nicht vom Start weg gehandelt, verkauft oder produziert werden,<br>
da sie erst nach erreichen des jeweiligen Managerlevels freigeschalten werden. Das selbe gilt auch für den Bau bestimmter Gebäudetypen.<br>
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da sie erst nach Erreichen des jeweiligen Managerlevels freigeschalten werden. Dasselbe gilt auch für den Bau bestimmter Gebäudetypen.
== Gebäudebau ?? ==
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== Wahl des ersten Gebäudes ==
 
Nichts geht ohne Gebäude.<br>
 
Nichts geht ohne Gebäude.<br>
 
Allerdings entscheidet die Auswahl des ersten Gebäudes bezüglich Standort, Typ und Größe grundsätzlich über Erfolg oder Misserfolg<br>
 
Allerdings entscheidet die Auswahl des ersten Gebäudes bezüglich Standort, Typ und Größe grundsätzlich über Erfolg oder Misserfolg<br>
deines Unternehmens. Daher solltest du dir vor dem Bau genug Zeit nehmen um den Markt zu sondieren.<br>
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deines Unternehmens. Daher solltest du dir vor dem Bau genug Zeit nehmen, um den Markt zu sondieren.<br>
Zur Marktanalyse stehen dir einige Werkzeuge zur Verfügung.<br><br>
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Zur Marktanalyse stehen dir einige Werkzeuge zur Verfügung.
'''1. Produktübersicht => Marktübersicht'''<br>
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===[[Spielmenü#Produktübersicht|PRODUKTÜBERSICHT]] => Marktübersicht===
 
In diesem Bereich werden dir, für die jeweilige Stadt in der du dich gerade befindest, der Anteil an Spielerware am Gesamtverkauf angezeigt.<br>
 
In diesem Bereich werden dir, für die jeweilige Stadt in der du dich gerade befindest, der Anteil an Spielerware am Gesamtverkauf angezeigt.<br>
 
Für dich sind da am Anfang nur die Produkte aus dem Bereich '''Level 0''' interessant. Diese Seite eignet sich natürlich nur zum Auffinden<br>
 
Für dich sind da am Anfang nur die Produkte aus dem Bereich '''Level 0''' interessant. Diese Seite eignet sich natürlich nur zum Auffinden<br>
von Marktlücken wenn du dich für den Anfang mit dem Gedanken trägst Endprodukte zu produzieren oder dich dem Verkauf widmen möchtest.<br><br>
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von Marktlücken, wenn du dich für den Anfang mit dem Gedanken trägst, Endprodukte zu produzieren, oder dich dem Verkauf widmen möchtest.
'''2. Produktübersicht => Übersicht'''<br>
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===[[Spielmenü#Produktübersicht|PRODUKTÜBERSICHT]] => Übersicht===
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Diese Seite ist sicher die Hauptinformationsquelle für alle Produzenten.<br>
 
Diese Seite ist sicher die Hauptinformationsquelle für alle Produzenten.<br>
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Hier sieht du,
Hier sieht du ab welchem Level du dieses Produkt produzieren kannst und<br>
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* ab welchem Level du dieses Produkt produzieren kannst und in welcher Stadt
in welcher Stadt. Wie viele und welche Vorprodukte du dafür benötigst und<br>
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* wie viele und welche Vorprodukte du dafür benötigst und in welcher Menge
in welcher Menge. In welchem Gebäudetyp die Produktion möglich ist und wie<br>
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* in welchem Gebäudetyp die Produktion möglich ist und
lange das Produkt haltbar ist. Das interessanteste ist aber sicherlich der<br>
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* wie lange das Produkt haltbar ist.
untere Teil. Liegt der Tagesbedarf Manager unter der Tagesproduktion und der<br>
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Das Interessanteste ist aber sicherlich der untere Teil. Liegt der Tagesbedarf Manager über der<br>Tagesproduktion und der
Lagerbestand der Stadt ist sehr niedrig sollte die Nachfrage bei diesem<br>
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Lagerbestand der Stadt ist sehr niedrig, sollte die Nachfrage bei diesem<br>Produkt sehr hoch sein.
Produkt sehr hoch sein.
 
 
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'''3. Stadt => Grossmarkt'''<br>
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===[[Spielmenü#Stadt|STADT]] => Grossmarkt===
 
Auch der Grossmarkt ist ein guter Indikator für einen Produktmangel. Filterst du nach deinem favorisierten Produkt und gibt es nur wenig<br>
 
Auch der Grossmarkt ist ein guter Indikator für einen Produktmangel. Filterst du nach deinem favorisierten Produkt und gibt es nur wenig<br>
Angebote ist auch das ein Anzeichen für Unterversorgung. Die Angebote des lokalen Händlers stellen hier eine Grundversorgung sicher.<br>
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Angebote, ist auch das ein Anzeichen für Unterversorgung. Die Angebote des lokalen Händlers stellen hier eine Grundversorgung sicher.<br>
Diese Produkte sind allerdings immer von geringer Qualität.<br><br>
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Diese Produkte sind allerdings immer von geringer Qualität.
'''4. Stadt => Biete/Suche'''<br>
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Das schwarze Brett der jeweiligen Stadt.<br>
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===[[Spielmenü#Stadt|STADT]] => Biete/Suche===
Manager bieten hier ihre Waren an oder suchen nach ebensolchen. Per Ingame-Message kann man sich schnell potente Lieferanten oder<br>
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Dies ist das schwarze Brett der jeweiligen Stadt.<br>
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Manager bieten hier ihre Waren an oder suchen nach Angeboten. Per Ingame-Message kannst du dir schnell potente Lieferanten oder<br>
 
Abnehmer sichern. Etwas Verhandlungsgeschick und eine genaue Kontrolle der gängigen Preise ist natürlich Voraussetzung, nur wenige<br>
 
Abnehmer sichern. Etwas Verhandlungsgeschick und eine genaue Kontrolle der gängigen Preise ist natürlich Voraussetzung, nur wenige<br>
haben hier ein angeborenes Helfersyndrom.<br><br>
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haben hier ein angeborenes Helfersyndrom.
'''5. Produkte'''<br>
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Bevor du entscheidest was du als erstes tun möchtest sei noch folgendes erwähnt:<br>
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===Produkte===
Sicher hast du bemerkt das die angebotenen Produkte sich in Ruf und Qualität stark voneinander unterscheiden. Produkte müssen in<br> Forschungslaboren erforscht und dann in ihrer Qualität durch stetige Weiterentwicklung in selbigem Gebäude verbessert werden. Der Ruf<br>
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Bevor du entscheidest, was du als erstes tun möchtest, sei noch folgendes erwähnt:<br>
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Sicher hast du bemerkt, dass die angebotenen Produkte sich in Ruf und Qualität stark voneinander unterscheiden. Produkte müssen in<br> Forschungslaboren erforscht und dann in ihrer Qualität durch stetige Weiterentwicklung in selbigem Gebäude verbessert werden. Der Ruf<br>
 
eines Endproduktes oder eines Geschäftes wird in Werbeagenturen verbessert. Da dir am Anfang nur begrenzte finanzielle Mittel zur<br>
 
eines Endproduktes oder eines Geschäftes wird in Werbeagenturen verbessert. Da dir am Anfang nur begrenzte finanzielle Mittel zur<br>
Verfügung stehen und daher der Bau von Laboren oder Agenturen den Kostenrahmen sprengen würde, stellt dir die Verwaltung die<br> Forschungsergebnisse der städtischen Universität für 2 Produkte zur Verfügung. Kostenfrei !!<br>
+
Verfügung stehen und daher der Bau von Laboren oder Agenturen den Kostenrahmen sprengen würde, stellt dir die Verwaltung die<br> Forschungsergebnisse der städtischen Universität für zwei Produkte zur Verfügung. Kostenfrei! aber nur solange du kein Produkt im <br>Forschungslabor geforscht hast.<br>
Das heißt die ersten 2 von dir produzierten Waren werden mit entsprechender Qualität, und wenn es sich um Endprodukte handelt, auch mit<br>
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Das heißt: die ersten zwei von dir produzierten Waren werden mit entsprechender Qualität und, wenn es sich um Endprodukte handelt,<br>auch mit
Ruf versehen sein, aber nur die ersten 2 also wähle sorgsam. Für jedes weitere Produkt benötigst du dann die entsprechenden Zusatzgebäude.<br>
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Ruf versehen sein, aber nur die ersten zwei - also wähle sorgsam. Für jedes weitere Produkt benötigst du dann die<br>entsprechenden Zusatzgebäude. <br>
== Gebäudebau !! ==
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== Gebäudebau ==
 
Genug der Theorie. Zeit zum Geld ausgeben.<br>
 
Genug der Theorie. Zeit zum Geld ausgeben.<br>
Du hast entschieden in welcher Stadt du starten möchtest? Welches Produkt du herstellen möchtest oder ob es doch eher ein Laden werden soll?<br>
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Du hast entschieden, in welcher Stadt du starten möchtest? Es ist vorgesehen , das man mit einem Geschäft startet ? ?<br>
Gut, geht doch nichts über Jungunternehmer mit einem Plan.<br>
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Gut, es geht doch nichts über Jungunternehmer mit einem Plan.<br>
Zuerst benötigst du eine Baugenehmigung für den entsprechenden Gebäudetyp. Unter '''Baumenü => Baugenehmigungen''' kannst du diese<br>
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Zuerst benötigst du eine Baugenehmigung für das Geschäft. Unter [[Spielmenü#Baumenü|BAUMENÜ]] => Baugenehmigungen kannst du diese<br>
beantragen. Auch hier kommt unsere vorbildliche Ansiedlungspolitik zum tragen. Sprich die ersten 2 winke ich kurzerhand durch.<br>
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beantragen. Auch hier kommt unsere vorbildliche Ansiedlungspolitik zum Tragen. Sprich: die ersten zwei winke ich kurzerhand durch.<br>
 
Beim Gebäudebau muss man grundsätzlich unterscheiden was man baut:<br>
 
Beim Gebäudebau muss man grundsätzlich unterscheiden was man baut:<br>
'''1. Geschäft'''<br>
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===Geschäft===
 
Geschäfte können nur im Stadtgebiet errichtet werden, macht ja auch Sinn. Das Stadtgebiet wird auf den Karten durch die weißen und<br>
 
Geschäfte können nur im Stadtgebiet errichtet werden, macht ja auch Sinn. Das Stadtgebiet wird auf den Karten durch die weißen und<br>
roten Felder dargestellt, um so dunkler die Farbe um so höher die Einwohnerdichte.<br>
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roten Felder dargestellt. Je dunkler die Farbe, desto höher die Einwohnerdichte.<br>
Wenn du den entsprechenden Gebäudetyp gewählt hast den du bauen möchtest gehe auf '''Stadt => Karte P/V''' filtere nach dem<br>
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Wenn du den entsprechenden Gebäudetyp gewählt hast, den du bauen möchtest, gehe auf [[Spielmenü#Stadt|STADT]] => Karte P/V, filtere nach dem<br>
entsprechenden Gebäudetyp und schalte die Reichweite mit an. Jetzt siehst du die entsprechenden direkten Konkurrenten und deren<br>
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entsprechenden Gebäudetyp und schalte die Reichweite mit an. Jetzt siehst du deine direkten Konkurrenten und deren Reichweite.<br>
Reichweite. Suche dir ein passendes Fleckchen für dein Gebäude. Sich die oben angezeigten Koordinaten zu merken ist immer ganz hilfreich.<br>
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Suche dir ein passendes Fleckchen für dein Gebäude. Sich die oben angezeigten Koordinaten zu merken ist immer ganz hilfreich.<br>
Beim Bau eines Geschäftes ist folgendes zu beachten: Der Preis des Grundstückes richtet sich nach der Farbe des Baugrundes. Umso dunkler<br>
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Beim Bau eines Geschäftes ist folgendes zu beachten: Der Preis des Grundstückes richtet sich nach der Farbe des Baugrundes. Je dunkler,<br>
um so teurer. Wechsle jetzt ins '''Baumenü => Geschäfte''' wähle den Ladentyp, die Größe für Verkaufsraum und Lager und als drittes den<br>
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desto teurer. Wechsle jetzt ins [[Spielmenü#Baumenü|BAUMENÜ]] => Geschäfte, wähle den Ladentyp, die Größe für Verkaufsraum und Lager und als drittes den<br>
Standort auf der Karte. Im zweiten Fenster kannst du noch mal nachjustieren. Eine Größe von 1000m² Verkauf und 400m² Lager sollten ausreichen,<br>
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Standort auf der Karte. Im zweiten Fenster kannst du noch einmal nachjustieren. Eine Größe von 1000m² Verkauf und 400m² Lager sollten<br>
aber das kannst du gern selbst entscheiden. Denke aber daran genug liquide Mittel über zu behalten um die Verkaufsware bezahlen zu können.<br>
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ausreichen, aber das kannst du gern selbst entscheiden. Denke aber daran, genug liquide Mittel übrig zu behalten, um die Verkaufsware<br>
Perfekt wäre also keine Überschneidung mit anderen Einflussgebieten, bauen im weißen mit viel dunkelrot in der Reichweite und möglichst<br>
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bezahlen zu können. Perfekt wäre also keine Überschneidung mit anderen Einflussgebieten, Bauen im Weißen mit viel Dunkelrot in der<br>Reichweite und möglichst kein Grün oder Blau darin. Geht nicht? Stimmt&nbsp;... eher Wunschdenken.
kein grün oder blau in selbiger. Geht nicht? stimmt...eher Wunschdenken.
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'''2. Fabrik'''<br>
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===Fabrik===
Fabriken können überall gebaut werden nur nicht im Stadtgebiet, da stehen unsere Bürger nicht so drauf, und natürlich nicht in der Knete<br>
+
Fabriken können überall gebaut werden außer im Stadtgebiet, da stehen unsere Bürger nicht so drauf, und natürlich nicht in der Knete<br>
(Anm d Red: Fluss der die Stadt durchfließt).<br>
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(Anm. der Red.: Fluss, der die Stadt durchfließt). Bei der Standortwahl entscheidet hier sicherlich die Nähe zu potenziellen Lieferanten und<br>
'''3. Farmen/Viehzuchten'''<br>
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zum Kunden, da die Transportkosten maßgeblich von der Entfernung von A nach B abhängen. Allerdings verteuert sich der Grundstückspreis,<br>
Diese Gebäudetypen sind baubar auf allen grünen Flächen. Je dunkler die Farbe um so höher ist die Fruchtbarkeit des Grundstückes was sich<br>
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je näher man dem Stadtgebiet kommt. <br>
natürlich auf den späteren Ertrag auswirkt.<br>
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Auch hier ist auf genug Barreserve zu achten zum Rohstoffkauf.
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===Farmen/Viehzuchten===
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Diese Gebäudetypen sind baubar auf allen grünen Flächen. Je dunkler die Farbe, desto höher ist die Fruchtbarkeit des Grundstückes, was sich<br>
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natürlich auf den späteren Ertrag auswirkt. Alle weiteren Faktoren entsprechen dem des Fabrikbau.<br>
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Allerdings ist eine Farm oder eine Viehzucht denkbar ungeeignet für einen erfolgreichen Start. Die zu erwarten Gewinne sind einfach zu<br>
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gering, um damit etwas aufbauen zu können.<br>
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== Warentransport ==
 
== Warentransport ==
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Wie nicht anders zu erwarten, müssen die gekauften oder produzierten Waren natürlich auch transportiert werden.<br>
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Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:<br>
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* Du hast einen Lieferanten, der dir die Ware mit einem seiner [[LKW]] vor die Tür stellt, dann bist du fein raus.<br>
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* Du möchtest am Grossmarkt einkaufen oder einen Kunden beliefern, dann benötigst du dafür ein oder mehrere Fahrzeuge.<br>
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Grundsätzlich gilt: Der, dem der Lkw gehört, bezahlt auch die Transportkosten.<br>
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Hast du einen Kunden in der anderen Stadt, dann solltest du die doch sehr hohen Transportkosten in deiner Preiskalkulation berücksichtigen.<br>
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Zum Kauf von Fahrzeugen und zur Verwaltung deines Fuhrparks steht dir die Seite [[Spielmenü#Büro|BÜRO]] => Fuhrpark zur Verfügung.<br>
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== Schlussbemerkung ==
 
== Schlussbemerkung ==
Sollte dir meine kleine Broschüre weitergeholfen haben oder du noch Verbesserungsvorschläge haben die diese noch weiter verbessern helfen,<br>
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Sollte dir meine kleine Broschüre weitergeholfen haben oder du noch Verbesserungsvorschläge haben, die diese noch weiter verbessern helfen,<br>
würde ich mich über eine IGM an >>Adam Laberkovski - Stadtverwaltung<< freuen.<br>  
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würde ich mich über eine IGM an '''>>Adam Laberkovski - Stadtverwaltung<<''' freuen.<br>
Viel Glück und maximale Gewinne.... Zeit für Mittagspause.
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Bei weiteren Fragen stehe ich dir natürlich unter der selbigen Anschrift jederzeit helfend zur Seite.<br>
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Viel Glück und maximale Gewinne&nbsp;... Zeit für Mittagspause.
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Ach ja hier ist noch eine sehr Gewinnorientierte Hilfe für den Anfang . [[Nimmies Schnelleinstiegstutorial|Schnelleinsteigstutorial]]
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[[Kategorie:Starthilfe]]

Aktuelle Version vom 4. August 2022, 18:40 Uhr

Change to English

Man-mini.png

Willkommen beim Schnellstart von P&T. Hierbei handelt es sich um eine kurze
Erklärung der grundlegenden Funktionen ohne Anspruch auf Vollständigkeit.
Weiterführende Informationen erhältst du im Handbuch , den Game-FAQ und
im Index. Das Forum bietet allerhand an Informationen und im Chat, dem immer
gut besuchten Unternehmerstammtisch, finden sich jederzeit hilfsbereite Mitstreiter.
Ist aber nicht so das ich für mein Bescheidenes Beamtengehalt gar nichts mache,
von daher hier die von mir persönlich erstellte Broschüre.

 

Grundlagen

Im Schottertal existieren Vier Städte: Reibach , Zasterhausen , Groschenheim und Mooshain.
Zwischen den Städten wechselt man durch einen Klick auf die Karte oben links im Seitenkopf.
Reibach liegt nördlich von Mooshain und westlich von Zasterhausen. Damit liegt im Südwesten Groschenheim. .

4 Städte.png

Neben der Karte befindet sich deine Firmenübersicht inkl. Managerporträt und Levelanzeige und daneben das Firmenlogo. Die beiden
Bilder können unter BÜRO => Account geändert werden. Ganz rechts befinden sich noch einige PLUS-Funktionen. Wie du ganz außen
sehen kannst, stehen sie dir am Anfang für 7 Tage zur Verfügung.

Bild1.png

Grundlegend wird zwischen 3 Produktgruppen unterschieden: den Rohstoffen, den Zwischenprodukten und den Endprodukten. Nur Endprodukte
können an die Stadtbevölkerung verkauft werden. Einige Produkte können nicht vom Start weg gehandelt, verkauft oder produziert werden,
da sie erst nach Erreichen des jeweiligen Managerlevels freigeschalten werden. Dasselbe gilt auch für den Bau bestimmter Gebäudetypen.

Wahl des ersten Gebäudes

Nichts geht ohne Gebäude.
Allerdings entscheidet die Auswahl des ersten Gebäudes bezüglich Standort, Typ und Größe grundsätzlich über Erfolg oder Misserfolg
deines Unternehmens. Daher solltest du dir vor dem Bau genug Zeit nehmen, um den Markt zu sondieren.
Zur Marktanalyse stehen dir einige Werkzeuge zur Verfügung.

PRODUKTÜBERSICHT => Marktübersicht

In diesem Bereich werden dir, für die jeweilige Stadt in der du dich gerade befindest, der Anteil an Spielerware am Gesamtverkauf angezeigt.
Für dich sind da am Anfang nur die Produkte aus dem Bereich Level 0 interessant. Diese Seite eignet sich natürlich nur zum Auffinden
von Marktlücken, wenn du dich für den Anfang mit dem Gedanken trägst, Endprodukte zu produzieren, oder dich dem Verkauf widmen möchtest.

PRODUKTÜBERSICHT => Übersicht

Bild3.png

Diese Seite ist sicher die Hauptinformationsquelle für alle Produzenten.
Hier sieht du,

  • ab welchem Level du dieses Produkt produzieren kannst und in welcher Stadt
  • wie viele und welche Vorprodukte du dafür benötigst und in welcher Menge
  • in welchem Gebäudetyp die Produktion möglich ist und
  • wie lange das Produkt haltbar ist.

Das Interessanteste ist aber sicherlich der untere Teil. Liegt der Tagesbedarf Manager über der
Tagesproduktion und der Lagerbestand der Stadt ist sehr niedrig, sollte die Nachfrage bei diesem
Produkt sehr hoch sein.

 

STADT => Grossmarkt

Auch der Grossmarkt ist ein guter Indikator für einen Produktmangel. Filterst du nach deinem favorisierten Produkt und gibt es nur wenig
Angebote, ist auch das ein Anzeichen für Unterversorgung. Die Angebote des lokalen Händlers stellen hier eine Grundversorgung sicher.
Diese Produkte sind allerdings immer von geringer Qualität.

STADT => Biete/Suche

Dies ist das schwarze Brett der jeweiligen Stadt.
Manager bieten hier ihre Waren an oder suchen nach Angeboten. Per Ingame-Message kannst du dir schnell potente Lieferanten oder
Abnehmer sichern. Etwas Verhandlungsgeschick und eine genaue Kontrolle der gängigen Preise ist natürlich Voraussetzung, nur wenige
haben hier ein angeborenes Helfersyndrom.

Produkte

Bevor du entscheidest, was du als erstes tun möchtest, sei noch folgendes erwähnt:
Sicher hast du bemerkt, dass die angebotenen Produkte sich in Ruf und Qualität stark voneinander unterscheiden. Produkte müssen in
Forschungslaboren erforscht und dann in ihrer Qualität durch stetige Weiterentwicklung in selbigem Gebäude verbessert werden. Der Ruf
eines Endproduktes oder eines Geschäftes wird in Werbeagenturen verbessert. Da dir am Anfang nur begrenzte finanzielle Mittel zur
Verfügung stehen und daher der Bau von Laboren oder Agenturen den Kostenrahmen sprengen würde, stellt dir die Verwaltung die
Forschungsergebnisse der städtischen Universität für zwei Produkte zur Verfügung. Kostenfrei! aber nur solange du kein Produkt im
Forschungslabor geforscht hast.
Das heißt: die ersten zwei von dir produzierten Waren werden mit entsprechender Qualität und, wenn es sich um Endprodukte handelt,
auch mit Ruf versehen sein, aber nur die ersten zwei - also wähle sorgsam. Für jedes weitere Produkt benötigst du dann die
entsprechenden Zusatzgebäude.

Gebäudebau

Genug der Theorie. Zeit zum Geld ausgeben.
Du hast entschieden, in welcher Stadt du starten möchtest? Es ist vorgesehen , das man mit einem Geschäft startet ? ?
Gut, es geht doch nichts über Jungunternehmer mit einem Plan.
Zuerst benötigst du eine Baugenehmigung für das Geschäft. Unter BAUMENÜ => Baugenehmigungen kannst du diese
beantragen. Auch hier kommt unsere vorbildliche Ansiedlungspolitik zum Tragen. Sprich: die ersten zwei winke ich kurzerhand durch.
Beim Gebäudebau muss man grundsätzlich unterscheiden was man baut:

Geschäft

Geschäfte können nur im Stadtgebiet errichtet werden, macht ja auch Sinn. Das Stadtgebiet wird auf den Karten durch die weißen und
roten Felder dargestellt. Je dunkler die Farbe, desto höher die Einwohnerdichte.
Wenn du den entsprechenden Gebäudetyp gewählt hast, den du bauen möchtest, gehe auf STADT => Karte P/V, filtere nach dem
entsprechenden Gebäudetyp und schalte die Reichweite mit an. Jetzt siehst du deine direkten Konkurrenten und deren Reichweite.
Suche dir ein passendes Fleckchen für dein Gebäude. Sich die oben angezeigten Koordinaten zu merken ist immer ganz hilfreich.
Beim Bau eines Geschäftes ist folgendes zu beachten: Der Preis des Grundstückes richtet sich nach der Farbe des Baugrundes. Je dunkler,
desto teurer. Wechsle jetzt ins BAUMENÜ => Geschäfte, wähle den Ladentyp, die Größe für Verkaufsraum und Lager und als drittes den
Standort auf der Karte. Im zweiten Fenster kannst du noch einmal nachjustieren. Eine Größe von 1000m² Verkauf und 400m² Lager sollten
ausreichen, aber das kannst du gern selbst entscheiden. Denke aber daran, genug liquide Mittel übrig zu behalten, um die Verkaufsware
bezahlen zu können. Perfekt wäre also keine Überschneidung mit anderen Einflussgebieten, Bauen im Weißen mit viel Dunkelrot in der
Reichweite und möglichst kein Grün oder Blau darin. Geht nicht? Stimmt ... eher Wunschdenken.

Fabrik

Fabriken können überall gebaut werden außer im Stadtgebiet, da stehen unsere Bürger nicht so drauf, und natürlich nicht in der Knete
(Anm. der Red.: Fluss, der die Stadt durchfließt). Bei der Standortwahl entscheidet hier sicherlich die Nähe zu potenziellen Lieferanten und
zum Kunden, da die Transportkosten maßgeblich von der Entfernung von A nach B abhängen. Allerdings verteuert sich der Grundstückspreis,
je näher man dem Stadtgebiet kommt.
Auch hier ist auf genug Barreserve zu achten zum Rohstoffkauf.

Farmen/Viehzuchten

Diese Gebäudetypen sind baubar auf allen grünen Flächen. Je dunkler die Farbe, desto höher ist die Fruchtbarkeit des Grundstückes, was sich
natürlich auf den späteren Ertrag auswirkt. Alle weiteren Faktoren entsprechen dem des Fabrikbau.
Allerdings ist eine Farm oder eine Viehzucht denkbar ungeeignet für einen erfolgreichen Start. Die zu erwarten Gewinne sind einfach zu
gering, um damit etwas aufbauen zu können.

Warentransport

Wie nicht anders zu erwarten, müssen die gekauften oder produzierten Waren natürlich auch transportiert werden.
Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Du hast einen Lieferanten, der dir die Ware mit einem seiner LKW vor die Tür stellt, dann bist du fein raus.
  • Du möchtest am Grossmarkt einkaufen oder einen Kunden beliefern, dann benötigst du dafür ein oder mehrere Fahrzeuge.

Grundsätzlich gilt: Der, dem der Lkw gehört, bezahlt auch die Transportkosten.
Hast du einen Kunden in der anderen Stadt, dann solltest du die doch sehr hohen Transportkosten in deiner Preiskalkulation berücksichtigen.
Zum Kauf von Fahrzeugen und zur Verwaltung deines Fuhrparks steht dir die Seite BÜRO => Fuhrpark zur Verfügung.

Schlussbemerkung

Sollte dir meine kleine Broschüre weitergeholfen haben oder du noch Verbesserungsvorschläge haben, die diese noch weiter verbessern helfen,
würde ich mich über eine IGM an >>Adam Laberkovski - Stadtverwaltung<< freuen.
Bei weiteren Fragen stehe ich dir natürlich unter der selbigen Anschrift jederzeit helfend zur Seite.
Viel Glück und maximale Gewinne ... Zeit für Mittagspause. Ach ja hier ist noch eine sehr Gewinnorientierte Hilfe für den Anfang . Schnelleinsteigstutorial